Comment créer rapidement des diagrammes de classes avec PlantUML

Comment créer des diagrammes de classes clairs et pratiques à partir du code ? Découvrez comment réaliser des diagrammes de classes avec PlantUML grâce à des exemples, des astuces de syntaxe et des conseils d’experts.

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Les diagrammes sont incontournables pour les créateurs de documentation système et les architectes logiciels. Pourtant, modifier le schéma à chaque fois via un outil graphique peut vite ralentir votre workflow. C’est la raison principale pour laquelle de plus en plus de développeurs adoptent les diagrammes générés par code, notamment avec PlantUML.

Écrire du code dans PlantUML de façon simple et lisible permet de générer des diagrammes de classes très facilement. C’est rapide, compatible avec le contrôle de version, et vous n’avez pas à gérer la mise en page manuellement. Il suffit d’écrire et d’afficher le rendu.

Certains utilisateurs continuent néanmoins de préférer EdrawMax à PlantUML, principalement pour son contrôle visuel et ses modèles tout prêts, accessibles sans avoir à apprendre la syntaxe.

Ce tutoriel sur les diagrammes de classes PlantUML vous explique étape par étape comment rédiger le code pour votre diagramme de classe. Vous saurez comment créer des diagrammes de classes avec PlantUML et les garder cohérents tout au long de votre conception.

Dans cet article
  1. Fiche mémo de la syntaxe principale
  2. Techniques avancées
  3. Cas d’usage
  4. Quand envisager des alternatives
  5. Derniers conseils

Syntaxe fondamentale

Maîtriser la syntaxe PlantUML est crucial avant de concevoir un diagramme de classe. Vous devez connaître la déclaration des classes, l’usage des symboles de visibilité et la notation des relations. Concevoir un diagramme de cas d’utilisation avec du code PlantUML est structuré différemment.

En revanche, les diagrammes de classes ont leurs propres règles. Voici les principaux réglages que vous allez utiliser.

Déclaration de classe

PlantUML propose trois méthodes simples pour définir une classe. Le format minimaliste ne contient que le nom de la classe. Le format complet inclut les attributs et méthodes entre accolades. Avec la méthode incrémentale, vous créez d’abord une classe simple, puis vous l’enrichissez en y ajoutant des informations. Choisissez celle qui vous convient le mieux dans votre organisation.

' Format 1 : Minimalisteclass Client' Format 2 : Membres completsclass Commande { -idCommande : String +creerCommande() #calculerTotal() : Decimal}' Format 3 : Incrémentalclass Produitclass Produit { +nom : String +stock : Int}
formats-three formats

Symboles de visibilité

Dans PlantUML, les symboles de visibilité indiquent le niveau d’accès aux membres d’une classe. Pour les membres publics, accessibles partout, utilisez +. Pour les membres privés, invisibles pour les autres classes, utilisez -. Le caractère # correspond au niveau protégé : seuls la classe et ses sous-classes y ont accès.

~ représente la visibilité par package : le membre n’est alors accessible que dans le même package. Ces symboles simplifient le maintien de la cohérence des niveaux d’accès du diagramme. Utilisez-les pour montrer si un membre est visible ou non.

symbole signification exemple
+ public +save() : void
- privé -dbConnection : DB
# protégé #validate() : Bool
~ package ~internalId : Long
Types de relations

Comprendre les relations entre classes est essentiel. Cela clarifie la façon dont vos objets sont connectés.

' 1. HéritageVehicule <|-- Car

L’héritage montre qu’une classe est le sous-type d’une autre.

' 2. Implémentation d’interfaceRunnable <|.. Thread

L’implémentation d’interface indique qu’une classe applique certains comportements définis.

' 3. CompositionOrdinateur *-- CPU

La composition représente une relation forte où une partie dépend entièrement du tout.

' 4. AgrégationBibliothèque o-- Livre

L’agrégation est une liaison plus souple, dans laquelle les parties peuvent exister sans le tout.

' 5. Association bidirectionnelleProfesseur "1" -- "1..*" Étudiant

Une association bidirectionnelle montre que la relation entre deux classes fonctionne dans les deux sens, ce qui révèle la correspondance et l’interdépendance entre elles.

Techniques avancées

Une fois les bases maîtrisées, PlantUML vous offre de nombreuses possibilités. Quelques ajustements de mise en page et une configuration modulaire permettent de lire facilement des diagrammes complexes. Ces fonctionnalités donnent au code PlantUML pour diagramme de classe une portée qui va bien au-delà du simple visuel. Pour approfondir, voyons comment gérer la structure et l’organisation du diagramme.

Contrôlez la disposition

' Forcez le flux horizontalde gauche à droiteclass Aclass BA --> B' Nettoyage des connecteurs videshide empty members' Alignement en grouptogether { class Commande class LigneCommande}

En contrôlant la disposition, votre diagramme de classe devient plus clair à comprendre. Utiliser la direction gauche-droite donne un flux horizontal entre les classes. Adoptez l’option hide empty members pour retirer l’espace perdu. Groupez les classes à aligner dans un bloc together. Tous ces outils vous aident à garder votre diagramme bien organisé.

plantuml-layouts

Personnalisez le style

' Template de style réutilisable!define ENUM_STYLE <> #FFCC00;line:blueclass StatutCommande <> { EN_ATTENTE EXPÉDIÉ TERMINÉ}' Styles en batchskinparam class { BackgroundColor #F9F9F9 ArrowColor #333333 FontName Arial}

Pour rendre votre diagramme de classe plus attractif, essayez la personnalisation du style. Avec !define, vous créez facilement des styles réutilisables sur vos éléments. Pour des modifications globales, utilisez skinparam class. Ces méthodes rendent vos diagrammes plus propres et vous évitent des manipulations manuelles fastidieuses.

Gérez les relations complexes

' Notation de multiplicitéEntreprise "1" -- "1..*" Département : gère >Département "1" -- "*" Employé : emploie <

' Directional labels
class User {
  +login()
}
class AuthService {
  +verify()
}
User .right.> AuthService : dépend de

PlantUML facilite la visualisation détaillée des relations entre classes. La multiplicité permet de préciser le nombre d’éléments dans une relation. Ajoutez des labels directionnels pour indiquer le sens du lien entre les classes. Ces fonctionnalités illustrent précisément le type d’interaction réel entre vos classes.

plantuml-complex relation

Optez pour la conception modulaire

' Notation de multiplicitéEntreprise "1" -- "1..*" Département : gère >Département "1" -- "*" Employé : emploie <

' Directional labels
class User {
  +login()
}
class AuthService {
  +verify()
}
User .right.> AuthService : dépend de

Les gros diagrammes peuvent devenir difficiles à gérer. PlantUML est un outil conçu pour la modularité : vous pouvez répartir le schéma sur plusieurs fichiers. Utilisez !include pour intégrer les parties communes. Ainsi, votre équipe garde la même vision sur chaque section traitée.

Cas d’usage

Maintenant que vous maîtrisez la création et la personnalisation de vos diagrammes de classe, découvrez leurs usages principaux. Les diagrammes de classe sont des incontournables pour la planification système ou la documentation technique. Voici quelques exemples typiques réalisés avec le code PlantUML pour diagramme de classe.

Système E-Commerce

left to right directionpackage "E-Commerce" { class Utilisateur { +register() +connexion() } class Produit { +rechercher() +getDetails() } class Panier { +ajouterArticle() +validerAchat() }}Utilisateur --> Produit : consulteUtilisateur --> Panier : gère

Ce système e-commerce montre comment organiser les fonctions clés. L’Utilisateur interagit avec Produit et Panier via des actions simples comme consulter ou gérer. Chaque classe ne présente que les principales méthodes. L’orientation gauche-droite rend la mise en page nette et facile à lire. Un modèle simple et efficace.

ecommerce-system

Système de gestion scolaire

@startumlleft to right directionpackage "Système de gestion scolaire" { class Élève { +inscription() +choisirCours() } class Enseignant { +attribuerCours() +noterÉlève() } class Cours { +nomCours : String +codeCours : String } class Salle { +numSalle : String +capacité : Int }}Élève --> Cours : inscritEnseignant --> Cours : enseigneCours --> Salle : se déroule@enduml

Le système de gestion scolaire permet de comprendre comment élèves et enseignants interagissent avec les cursus. Il montre que les élèves s’inscrivent à des cours, et que les enseignants y sont affectés. Chaque cours est aussi relié à une salle. Ce modèle reflète les workflows académiques fondamentaux dans la conception du système.

school-management-system

Système de banque en ligne

@startumlleft to right directionpackage "Système de Banque en Ligne" { class Client { +ouvrirCompte() +connexion() } class Compte { +numéroCompte : String +solde : Decimal } class Transaction { +montant : Decimal +date : Date +effectuer() } class ServiceBancaire { +virement() +vérifSolde() }}Client --> Compte : détientCompte --> Transaction : historiqueClient --> ServiceBancaire : utilise@enduml

Le modèle e-banking met en avant les fonctionnalités essentielles de la banque. La classe Client possède des méthodes pour ouvrir un compte. La classe Compte conserve les données. Chaque compte stocke les transactions pour illustrer les flux d’argent. Cette organisation colle aux processus bancaires réels.

online-bank-system

Système de gestion bibliothèque

@startumlleft to right directionpackage "Système de gestion bibliothèque" { class Membre { +inscription() +emprunterLivre() +rendreLivre() } class Bibliothécaire { +ajouterLivre() +supprimerLivre() +délivrerLivre() } class Livre { +titre : String +auteur : String +isbn : String } class Emprunt { +dateEmprunt : Date +dateRetourPrévu : Date +dateRetour : Date }}Membre --> Emprunt : demandeBibliothécaire --> Livre : gèreEmprunt --> Livre : inclut@enduml

Cet exemple bibliothécaire illustre la gestion des tâches dans le système. La classe Emprunt lie Membre et Livre, ce qui permet de suivre les dates d’emprunt et de retour. Le bibliothécaire gère le catalogue, ce qui sépare la gestion administrative des actions utilisateurs.

library-management-system

Application de covoiturage

@startumlleft to right directionpackage "Application Covoiturage" { class Passager { +demanderTrajet() +noterChauffeur() } class Chauffeur { +accepterTrajet() +majLocalisation() } class Trajet { +début : DateTime +fin : DateTime +tarif : Decimal +clôturerTrajet() } class Paiement { +montant : Decimal +statut : String +traiterPaiement() }}Passager --> Trajet : réserveChauffeur --> Trajet : attribuéTrajet --> Paiement : associé@enduml

Ce modèle de covoiturage répartit la logique entre ses principaux composants. Le Paiement gère les transactions. Chauffeur et Passager sont liés à Trajet sans dépendance forte. Cela facilite le passage à l’échelle, avec plus de trajets ou une attribution dynamique des chauffeurs.

riding-app

Quand envisager des alternatives

Vous pouvez générer des diagrammes de classes avec du code PlantUML très rapidement, mais ce n’est pas l’idéal pour tout le monde ni tous les cas. Certains travaux exigent plus de souplesse ou des fonctionnalités adaptées aux débutants. Nous vous proposons donc une excellente alternative pour concevoir des diagrammes de classe impeccables.

Limites de PlantUML

  • Courbe d’apprentissage élevée pour les non-techniciens : Les utilisateurs non développeurs peuvent avoir du mal à comprendre la syntaxe et la structure.
  • Pas d’intégration dynamique avec le code : PlantUML ne crée pas de visu à partir d’un code existant. Il faut saisir les définitions manuellement.
  • Pas de vrais génériques pris en charge : L’outil affiche la syntaxe comme . Mais il ne considère pas cela comme un paramètre de type ni ne gère les relations associées

PlantUML le visualise comme une classe statique avec du texte classique. Il ne comprend pas T comme type, et ne permet pas de représenter Repository. C’est donc très limité pour les conceptions génériques ou la sécurité des types.

@startumlclass Répertoire { +save(item : T) +getById(id : String) : T}@enduml

Une alternative plus simple aux outils basés sur le code : testez EdrawMax

PlantUML permet aux développeurs de produire des diagrammes structurés à partir du code. Mais si vous voulez aller plus vite et que la syntaxe n’est pas la priorité, ou si vous devez présenter votre travail à un public non technique ? Les outils graphiques sont alors beaucoup plus pratiques. En ce cas, EdrawMax Online est une solution à retenir.

EdrawMax propose un éditeur de diagramme UML en ligne sur le cloud. Glissez-déposez directement les classes sur le canevas ou partez d’un modèle intégrable pour gagner du temps. En plus, il supporte l’export riche (PNG, SVG, Visio) et fournit des outils d’alignement intelligents. Cela le rend bien plus intuitif que les outils 100% code pour les équipes qui veulent des schémas rapides sans se prendre la tête avec la syntaxe.

Pourquoi vous allez adorer

  • Modèles intégrés de diagrammes de classes : Accédez à de nombreux templates prêts-à-l’emploi pour démarrer votre projet facilement.
  • Bibliothèque de symboles glisser-déposer : Ajoutez facilement des classes, interfaces ou relations, sans une seule ligne de code.
  • Options riches d’export : Exportez vos schémas en Visio, PDF, SVG ou fichiers Office.
  • Accès et sauvegarde cloud : Avec un compte EdrawMax, ouvrez, sauvegardez et organisez vos diagrammes dans le cloud où et quand vous voulez.

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Derniers conseils

Ce guide sur le diagramme de classe PlantUML a abordé tous les aspects — la syntaxe, les techniques avancées et la structuration. Si vous vous demandez comment réaliser un diagramme de classe avec PlantUML, vous avez toutes les réponses ici.

Cela dit, chaque équipe a ses propres besoins. Si la rapidité visuelle et la praticité sont plus importantes que la gestion du code, EdrawMax est un choix malin. Il propose une approche visuelle sans contrainte syntaxique, idéale pour présenter à des non-développeurs ou réaliser des schémas en last minute.

Testez les deux outils et choisissez celui qui vous simplifie vraiment la vie !

Daniel Belisario
Daniel Belisario Nov 11, 25
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