10 exemples gratuits de diagramme d'état

Un diagramme d'états met en lumière les changements dynamiques d'état des objets en fonction des événements, des actions ou des conditions. Des threads Java aux parties d'échecs, ces diagrammes montrent comment les systèmes évoluent au fil du temps.

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Un diagramme d’états montre comment un objet change d’état de façon dynamique. Il illustre les évolutions d’état selon un événement ou une condition précise.

Un diagramme d’états sert à modéliser la dimension dynamique d’un système. Il facilite la compréhension, la conception et la documentation du comportement des objets au fil du temps. La visualisation des transitions fournit un plan clair du fonctionnement du système dans divers cas.

Les diagrammes d’états visualisent les états, les événements et les transitions. Ces éléments décrivent comment un objet agit, évolue, réagit et interagit avec d’autres objets sous l’effet de conditions internes ou externes.

En général, les diagrammes d’états sont idéaux pour décrire le comportement des systèmes temps réel. Ils favorisent la clarté du code, rendant la communication plus fluide entre développeurs. Ils permettent aussi de mieux gérer le cycle de vie des objets, ce qui les rend essentiels pour construire des logiciels fiables et basés sur les événements.

Diagramme d’états pour l’identification des races animales

Ce diagramme montre comment identifier une race animale avec TensorFlow et le machine learning. On commence par importer et charger les données. Ensuite, on étudie et prépare le jeu de données pour garantir une entrée de qualité. Une fois prêt, un modèle TensorFlow est créé et testé, puis on vérifie sa précision.

Si les résultats ne sont pas fiables, on ajuste le modèle et on le réentraîne. Ce processus se répète jusqu’à obtenir la précision ciblée. Une fois validé, le modèle identifie correctement la race. Le diagramme illustre un système d’apprentissage automatique : il démarre par le prétraitement des données brutes et aboutit à la prédiction finale.

Diagramme d’états pour la conférence Bluetooth

Ce diagramme détaille les états et transitions dans un système de conférence Bluetooth. Le processus débute avec l’appareil en mode « Éteint ». Une pression courte l’allume. Ensuite, une longue pression active le mode appairage Bluetooth. Après une demande de connexion réussie, l’appareil passe en état « Connecté ».

À ce stade, vous pouvez modifier le volume. Une longue pression à tout moment coupe le système. Une temporisation réinitialise les tentatives d'appairage. Ce diagramme montre comment les appareils Bluetooth alternent entre modes éteint, appairage et connecté.

Diagramme d’états pour les rendez-vous du calendrier

Ce diagramme de machine d’états explique comment vérifier et gérer la disponibilité du calendrier pour la planification. On commence par contrôler l’état du calendrier. Si le calendrier n’est pas disponible, une erreur s’affiche. S’il est disponible, le flux passe à la gestion des rendez-vous. Après validation, l’utilisateur peut commencer la planification.

Les rendez-vous sont ajoutés successivement dans le système. Ce diagramme met en évidence la façon dont les états soutiennent la création des événements. Il couvre toutes les étapes, de la vérification des disponibilités à l’ajout des rendez-vous, assure une planification fluide et gère efficacement les cas où le calendrier est indisponible.

Diagramme d’états pour la partie d’échecs

Le diagramme UML d’états pour le jeu d’échecs décrit les phases et résultats d’une partie. Il commence à l’ouverture, puis alterne entre le tour des Blancs et celui des Noirs. Les joueurs jouent chacun leur tour selon les règles.

Les transitions surviennent suite à des événements comme le mat ou la partie nulle. Le mat signifie victoire du joueur adverse. Une partie nulle se termine par un match nul. Ce diagramme montre clairement l’alternance des tours, les choix clés et les situations de fin de partie.

Diagramme d’états pour une application DICOM hébergée

Le diagramme UML d’états pour l’application médicale hébergée DICOM explique son fonctionnement. L’application démarre à l’état « Inactif », puis passe à « En cours » dès la réception d’un nouveau travail. Selon l’avancement, elle bascule vers les états « Terminé », « Annulé » ou « Suspendu ».

Chaque état dépend d’événements : tâche achevée, suspendue, annulée ou erreur survenue. Les tâches suspendues peuvent être reprises ou annulées. Ce diagramme facilite la visualisation des réactions du système aux actions de l’utilisateur et aux erreurs, donnant une vue claire sur la stabilité des applications d’imagerie médicale.

Diagramme d’états pour un thread Java

Le diagramme UML d’états pour un thread Java présente son cycle de vie complet. Il débute dans l’état « Nouveau », puis passe à « Prêt » en attendant la sélection par le planificateur. Depuis « Prêt », le thread passe à « En cours » quand il s’exécute. Il peut aussi aller vers « En attente », « Attente temporaire » ou « Bloqué » selon la synchronisation et les appels de méthodes.

Chaque état d’attente renvoie le thread à l’exécution quand les conditions sont réunies. Enfin, le thread termine dans l’état « Terminé ». Ce diagramme offre une vue claire du modèle de concurrence Java, détaillant comment les threads fonctionnent, s’arrêtent et s’achèvent dans un environnement géré.

Diagramme d’états pour la page produit

Ce diagramme de machine d’états montre le fonctionnement d’une page produit : les utilisateurs modifient la quantité et voient les prix mis à jour instantanément. La quantité commence à un et change quand l’utilisateur clique sur « plus » ou « moins ».

Chaque modification ajuste la quantité et le prix estimé, visualisable sur un autre diagramme. La quantité reste comprise entre un et neuf, assurant une commande limitée. Ce diagramme met en avant la réactivité de l’interface utilisateur face aux clics, aidant les clients à suivre les coûts en temps réel lors des changements de quantité.

Diagramme d’états pour le test système

Ce diagramme UML d’états expose les modes de fonctionnement du système et ses réactions aux événements. Il commence en mode « Éteint » et bascule vers « Auto-test » lors de l’allumage. Si le test est concluant, le système passe en « Veille », prêt à recevoir des instructions ou de la maintenance. L’insertion d’une carte déclenche le passage vers « Service client ».

La sélection d’un service conduit à « Maintenance ». En cas de dysfonctionnement, le système passe en « Hors service » pour la sécurité. Les utilisateurs ou administrateurs peuvent arrêter ou éteindre l’appareil à tout moment. Ce diagramme modélise les processus robustes et met en avant la gestion claire des erreurs, des tests et de la maintenance pour les systèmes automatisés.

Diagramme d’états pour la relecture documentaire

Cette machine d’états représente tout le cycle de vie d’un document. Elle commence en mode « brouillon », où l’auteur peut demander une validation ou des retours. Le document passe en « en attente d’examen » après demande et compte le nombre de relecteurs.

Les relecteurs peuvent demander des modifications, ce qui envoie le document en « demande de correction » avant une nouvelle soumission. Quand tous les relecteurs acceptent, le document devient « validé ». Toute modification future le ramène à l’état de brouillon pour mise à jour. Cette figure distingue clairement les circuits de relecture structurés, met en lumière les étapes : retour, validation et correction, pour garantir la qualité finale du document.

Diagramme de machine d’états pour les états de l’eau

Cet exemple de diagramme UML d’états montre les états de l’eau et leurs transformations. L’eau peut être liquide, solide (glace ou givre), vapeur ou plasma. Le diagramme présente les transitions entre phases, ainsi que les termes associés aux changements d’énergie (fusion, etc.) figurent en haut.

Les flèches illustrent les processus réversibles, expliquant comment l’état de l’eau varie selon la température et la pression. Ce diagramme met en évidence les transitions de phases, démontrant la transformation de l’eau dans des conditions normales ou extrêmes, comme la formation de plasma en environnement très énergétique.

Composants d’un diagramme d’états

Un graphe d’états se construit avec quelques briques élémentaires :

  • États : États atomiques : par exemple, Disponible, Emprunté. États composites : ensembles plus vastes qui contiennent des sous-états inclus.
  • États initial et final : Le cercle noir plein correspond à l’état initial. L’état final, représenté comme une cible, marque la fin du parcours.
  • Transitions : Flèches indiquant le passage d’un état à l’autre. Elles sont nommées d’après l’événement déclencheur du changement.
  • Événements/déclencheurs : Moyens d’amorcer une transition, comme « bouton pressé » ou « paiement approuvé ».
  • Effets : Actions déclenchées lors de l’entrée, la sortie ou la présence dans un état particulier.
  • Garde (conditions) : Conditions (entre crochets) qui rendent la transition possible. Exemple : [solde > 0].
  • Notes : Commentaires pour la documentation ou une explication supplémentaire.
State Chart diagram 1

Ensemble, ces briques forment une représentation visuelle du fonctionnement d’un système : non seulement vers où il se dirige, mais aussi comment et pourquoi il change d’état.

FAQ

  • Quel est le but principal d’un diagramme d’états ?
    Un diagramme d’états montre comment un système évolue dans le temps. Il visualise les transitions d’état des objets provoquées par des événements, des actions ou des conditions.
  • Pourquoi les diagrammes d’états sont-ils essentiels en développement logiciel ?
    Ils simplifient la compréhension des comportements complexes, facilitent la communication entre développeurs, assurent une documentation fiable et permettent de concevoir des systèmes événementiels robustes.
  • Quels types de systèmes bénéficient le plus des diagrammes d’états ?
    Les systèmes temps réel, événementiels et interactifs en tirent le plus profit : jeux, solutions de planification, appareils Bluetooth et workflows en machine learning.
Daniel Belisario
Daniel Belisario Dec 26, 25
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