Hey, Resident Evil-Fans! Als eingefleischter Fan dieser epischen Reihe möchte ich meine Begeisterung mit euch teilen. Ob du gerade erst einsteigst oder schon seit Jahren dabei bist: Hier findest du alle Infos zur idealen Reihenfolge der Filme und Spiele – mit kleinen Story-Teasern, ohne zu spoilern! Und das Beste: Resident Evil 9 ist für den 27. Februar 2026 angekündigt – perfekter Anlass, alle Teile vorher noch einmal zu erleben und tief in die düstere Umbrella-Saga einzutauchen.
Das "Resident Evil"-Franchise ist ein wahres Biest, das sich über Videospiele, Live-Action-Filme und CGI-Animationsfilme erstreckt. Jede dieser Medienformen hat ihre eigene Chronologie und Kanon-Beziehung, was die Navigation für uns Fans manchmal komplex, aber auch unglaublich faszinierend macht. Die Unterscheidung zwischen den verschiedenen Erzählsträngen ist entscheidend, um die gesamte Bandbreite der "Resident Evil"-Welt voll zu verstehen.
In diesem Artikel
- Die Spiele – Dein Weg durch die Raccoon City-Saga
- Die Filmreihen – Zombies auf der Leinwand
- Resident Evil 9: Requiem – Der Blick in die Zukunft
- Die Evolution des Horrors – Gameplay, Story & Fan-Stimmen
- FAQ – Deine brennenden Fragen beantwortet
- Fazit und Ausblick: Dein Guide als ultimative Fan-Ressource
1. Die Spiele – Dein Weg durch die Raccoon City-Saga
Die "Resident Evil"-Spiele sind das Herzstück unseres Franchise. Sie haben das Survival-Horror-Genre geprägt und sich über die Jahre immer wieder neu erfunden. Um die narrative Entwicklung und die evolutionären Sprünge im Gameplay wirklich nachvollziehen zu können, ist es super wichtig, sowohl die Reihenfolge ihrer Veröffentlichung als auch ihre chronologische Platzierung innerhalb der komplexen Lore zu kennen.
Die Geschichte der "Resident Evil"-Spiele zeigt, wie anpassungsfähig die Entwickler sind. Von den festen Kamerawinkeln des Survival-Horrors über den Action-Horror bis hin zur bewussten Rückkehr zu den Horror-Wurzeln mit den jüngsten Titeln – diese Entwicklung ist keine zufällige Evolution, sondern eine direkte Reaktion auf unser Feedback als Fans und auf die Markttrends. Der Erfolg von Resident Evil 4 oder die geteilten Meinungen zu Resident Evil 6 haben die Designphilosophie des nächsten Spiels direkt beeinflusst. Diese kontinuierliche Neuerfindung ist ein Hauptgrund, warum unser Franchise so langlebig ist und über Jahrzehnte hinweg relevant bleibt.
Die Spiele – Dein Weg durch die Raccoon City-Saga
Bilderübersicht: Resident Evil Reihenfolge Spiele
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1.1 Nach Veröffentlichung: Eine Zeitreise durch die Gaming-Geschichte
Hier ist die komplette Liste der Hauptspiele und Remakes, genau so, wie sie erschienen sind. So siehst du, wie sich das Gameplay und die Story über die Jahre entwickelt haben:
- Resident Evil (1996): Der Ursprung des Survival-Horrors! Erschien am 22. März 1996 für PS1, PC und Sega Saturn. Hier lernen wir Jill Valentine und Chris Redfield kennen, die den T-Virus-Ausbruch in der Spencer Mansion untersuchen. Das Spiel definierte das Genre mit festen Kamerawinkeln, begrenzter Munition und Inventarmanagement.
- Resident Evil Director's Cut (1997): Eine erweiterte Version des Originals mit zusätzlichen Inhalten.
- Resident Evil 2 (1998): Kam am 21. Januar 1998 für PS1 raus. Die Ereignisse spielen zwei Monate nach RE1 in Raccoon City und führen Leon S. Kennedy und Claire Redfield ein. Das "Zapping-System" bot unterschiedliche Charakterperspektiven. Dieses Spiel vertiefte die Lore von Raccoon City und die Charakterentwicklung.
- Resident Evil 3: Nemesis (1999): Veröffentlicht am 22. September 1999 für PS1. Die Handlung findet unmittelbar vor und während der Ereignisse von RE2 statt. Jill Valentine kämpft gegen den furchteinflößenden Nemesis – intensiver Nervenkitzel und viele spannende Bosskämpfe. Das Spiel verlagerte den Fokus stärker auf Action.
- Resident Evil Survivor (2000): Ein Light Gun Shooter, der die Spielweise diversifizierte.
- Resident Evil – Code: Veronica (2000): Erschien am 3. Februar 2000 für Dreamcast. Chronologisch wurde es ursprünglich als "Resident Evil 4" betrachtet. Es war das erste vollständig in 3D gerenderte Spiel der Reihe, das die Kamera dynamischer bewegte, während es die festen Winkel beibehielt. Es markierte zudem das Ende der Umbrella Corporation als primären Antagonisten.
- Resident Evil – Code: Veronica X (2001): Eine erweiterte Version von Code: Veronica.
- Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001): Ein weiterer Light Gun Shooter.
- Resident Evil Gaiden (2001): Ein Action-Titel für den Game Boy Color.
- Resident Evil (2002 Remake): Veröffentlicht am 22. März 2002 für GameCube. Dieses hochgelobte Remake des Originals verbesserte Grafik, Gameplay und Atmosphäre erheblich. Es setzte einen neuen Standard für Remakes und zeigte das Potenzial, klassische Horrorspiele neu zu interpretieren.
- Resident Evil Zero (2002): Erschien am 12. November 2002 für GameCube. Ein Prequel zu RE1, das die Ereignisse vor dem Mansion-Vorfall beleuchtet und Rebecca Chambers sowie Billy Coen einführt. Es erklärte die Ursprünge des T-Virus und die Verbindung zur Umbrella Corporation.
- Resident Evil: Dead Aim (2003): Ein weiterer Light Gun Shooter.
- Resident Evil Outbreak (2003): Ein früher Versuch im Online-Multiplayer-Survival-Horror.
- Resident Evil Outbreak: File #2 (2004): Die Fortsetzung des Online-Multiplayer-Ansatzes.
- Resident Evil 4 (2005): Kam am 11. Januar 2005 für GameCube raus. Dieses Spiel führte eine bahnbrechende Over-the-Shoulder-Perspektive ein und verlagerte den Fokus auf Action-Horror. Es revolutionierte das Third-Person-Shooter-Genre und beeinflusste unzählige nachfolgende Spiele. Es wurde als eines der besten Spiele des Jahres 2005 gefeiert.
- Resident Evil: Deadly Silence (2006): Eine Portierung des Originals für den Nintendo DS.
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007): Ein Light Gun Shooter, der die Geschichte der Umbrella Corporation zusammenfasste.
- Resident Evil 5 (2009): Veröffentlicht am 5. März 2009 für PS3, Xbox 360. Es setzte den Action-Horror-Ansatz mit Fokus auf Koop-Gameplay fort. Das Spiel erweiterte den globalen Umfang der Bedrohung durch B.O.W.s.
- Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009): Ein weiterer Light Gun Shooter, der vergangene Ereignisse aus der Serie beleuchtete.
- Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011): Ein Third-Person-Shooter, der sich auf den "Mercenaries"-Modus konzentrierte.
- Resident Evil: Revelations (2012): Erschien am 26. Januar 2012 für Nintendo 3DS. Es kehrte zu einem langsameren Survival-Horror-Tempo zurück, besonders nach RE5/6. Revelations wurde als "Wasserstandsmesser" für Capcom genutzt, um zu sehen, ob Fans eine Rückkehr zum Survival-Horror wünschen, was zur positiven Rezeption führte und die Entwicklung von RE7 beeinflusste.
- Resident Evil: Operation Raccoon City (2012): Ein Action-orientierter Third-Person-Shooter, der ein "What if?"-Szenario der Raccoon City-Vorfälle zeigte.
- Resident Evil 6 (2012): Veröffentlicht am 2. Oktober 2012 für PS3, Xbox 360. Ein sehr actionorientiertes Spiel mit mehreren Kampagnen und einem globalen Schauplatz. Es wurde von der Fangemeinde aufgrund des starken Fokus auf Action und des Verlusts des traditionellen Horrors kontrovers diskutiert und führte zu einer fünfjährigen Pause der Hauptreihe.
- Resident Evil: Revelations 2 (2015): Veröffentlicht am 24. Februar 2015 (Episode 1). Es wurde für seinen Koop-Modus und die Rückkehr von Claire und Barry gelobt.
- Umbrella Corps (2016): Ein Multiplayer-Shooter, der weniger erfolgreich war.
- Resident Evil 7: Biohazard (2017): Kam am 24. Januar 2017 für PS4, PC, Xbox One raus. Es kehrte zu den Survival-Horror-Wurzeln zurück und führte eine First-Person-Perspektive ein. Dies war eine mutige Neuausrichtung der Serie, die sich auf psychologischen Horror und eine neue Familie, die Bakers, konzentrierte.
- Resident Evil 2 (2019 Remake): Veröffentlicht am 25. Januar 2019 für PS4, PC, Xbox One. Ein hochgelobtes Remake, das die Atmosphäre des Originals mit moderner Grafik und Steuerung verband. Es markierte eine erfolgreiche Rückkehr zum Survival-Horror mit verbesserter Erzählung und Charakteranimation. Von Fans und Kritikern gleichermaßen gefeiert.
- Resident Evil 3 (2020 Remake): Erschien am 3. April 2020 für PS4, PC, Xbox One. Ein Remake von RE3: Nemesis. Es wurde kontrovers aufgenommen, da Fans den Mangel an Inhalten und die zu lineare Natur im Vergleich zum Original und dem RE2 Remake kritisierten.
- Resident Evil Village (2021): Veröffentlicht am 7. Mai 2021 für PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S. Es setzte RE7 mit Ethan Winters in einer First-Person-Perspektive und einem Gothic-Horror-Setting fort. Das Spiel kombinierte Elemente aus RE4 und RE7 und schloss die Ethan Winters Saga ab.
- Resident Evil Re:Verse (2022): Ein Multiplayer-Shooter, der weniger erfolgreich war.
- Resident Evil 4 (2023 Remake): Kam am 24. März 2023 für PS4, PS5, PC, Xbox Series X/S raus. Ein hochgelobtes Remake des Originals, das das Gameplay und die Atmosphäre des Originals modernisierte. Es wurde von IGN mit 10/10 bewertet und als "unbarmherzig aufregendes Abenteuer" gefeiert, das das Potenzial des Originals voll ausschöpft.
Tabelle 1: Hauptspiele und Remakes – Release-Reihenfolge
| Game | Release Date (Original) | Consoles (Original) | Genre |
| Resident Evil | March 22, 1996 | PS1, PC, Sega Saturn | Survival Horror |
| Resident Evil Director's Cut | September 25, 1997 | PS1 | Survival Horror |
| Resident Evil 2 | January 21, 1998 | PS1 | Survival Horror |
| Resident Evil 3: Nemesis | September 22, 1999 | PS1 | Survival Horror |
| Resident Evil Survivor | January 27, 2000 | PS1, PC | Light Gun Shooter |
| Resident Evil – Code: Veronica | February 3, 2000 | Dreamcast | Survival Horror |
| Resident Evil – Code: Veronica X | March 22, 2001 | Dreamcast, PS2 | Survival Horror |
| Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica | July 2001 | Arcade, PS2 | Light Gun Shooter |
| Resident Evil Gaiden | December 14, 2001 | Game Boy Color | Action |
| Resident Evil (2002 Remake) | March 22, 2002 | Nintendo GameCube | Survival Horror |
| Resident Evil Zero | November 12, 2002 | Nintendo GameCube | Survival Horror |
| Resident Evil: Dead Aim | February 13, 2003 | PS2 | Light Gun Shooter |
| Resident Evil Outbreak | December 11, 2003 | PS2 | Survival Horror |
| Resident Evil Outbreak: File #2 | September 9, 2004 | PS2 | Survival Horror |
| Resident Evil 4 | January 11, 2005 | Nintendo GameCube | Action Horror |
| Resident Evil: Deadly Silence | January 19, 2006 | Nintendo DS | Survival Horror |
| Resident Evil: The Umbrella Chronicles | November 13, 2007 | Nintendo Wii | Light Gun Shooter |
| Resident Evil 5 | March 5, 2009 | PS3, Xbox 360 | Action Horror |
| Resident Evil: The Darkside Chronicles | November 17, 2009 | Nintendo Wii | Light Gun Shooter |
| Resident Evil: The Mercenaries 3D | June 2, 2011 | Nintendo 3DS | Third-Person Shooter |
| Resident Evil: Revelations | January 26, 2012 | Nintendo 3DS | Survival Horror |
| Resident Evil: Operation Raccoon City | March 20, 2012 | PS3, Xbox 360 | Action, TPS |
| Resident Evil 6 | October 2, 2012 | PS3, Xbox 360 | Action, TPS |
| Resident Evil: Revelations 2 | February 24, 2015 (Ep. 1) | PS3, PS4, PC | Survival Horror, TPS |
| Umbrella Corps | June 21, 2016 | PC, PS4 | Action, Multiplayer Shooter |
| Resident Evil 7: Biohazard | January 24, 2017 | PS4, PC, Xbox One | Survival Horror |
| Resident Evil 2 (2019 Remake) | January 25, 2019 | PS4, PC, Xbox One | Survival Horror |
| Resident Evil 3 (2020 Remake) | April 3, 2020 | PS4, PC, Xbox One | Action, Survival Horror |
| Resident Evil Village | May 7, 2021 | PS4, PS5, PC | Survival Horror |
| Resident Evil Re:Verse | October 28, 2022 | PS4, PS5, Xbox One | Multiplayer Shooter |
| Resident Evil 4 (2023 Remake) | March 24, 2023 | PS4, PS5, PC | Action, Survival Horror |
1.2 Chronologische Reihenfolge: Die Story entwirren
Wenn du die verzweigte Handlung am besten verstehen und die düstere Atmosphäre von Raccoon City und Umbrella voll genießen willst, empfehle ich dir, die Spiele in dieser Reihenfolge zu zocken. Achtung: Leichte Spoiler zu Schauplätzen oder Charakteren sind hier unvermeidlich. Also: Bist du bereit? Lass uns loslegen!
- Resident Evil Zero (2002): Rebecca Chambers und Billy Coen kämpfen gegen Zombies in einem mysteriösen Zug und einer verlassenen Einrichtung. Viele Fans schätzen das düstere Setting und das einzigartige Partner-System.
- Resident Evil (1996): Jill Valentine und Chris Redfield erforschen ein Herrenhaus voller Rätsel und Monster – für viele der Inbegriff von Survival-Horror.
- Resident Evil 3: Nemesis (1999) – Teil 1: Jill Valentine beginnt ihren Kampf gegen den furchteinflößenden Nemesis, noch bevor die Ereignisse von RE2 richtig losgehen.
- Resident Evil 2 (1998): Leon S. Kennedy und Claire Redfield flüchten vor den Zombies in Raccoon City. Fans lieben den dichten Nebel, die düstere Polizeistation und den Kult-Status.
- Resident Evil 3: Nemesis (1999) – Teil 2: Jills Kampf gegen Nemesis überlappt sich mit den Ereignissen von RE2.
- Resident Evil Code: Veronica (2000): Claire und Chris Redfield decken Umbrellas düstere Machenschaften auf – die Atmosphäre und die Familiengeheimnisse fesseln viele Fans. Dieses Spiel gilt als der chronologische Nachfolger der Raccoon City-Saga.
- Resident Evil 4 (2005): Leon Kennedy wird in ein europäisches Dorf geschickt, um die Präsidententochter zu retten. Viele Fans feiern die actionreiche Mischung aus Grusel und spannenden Schießereien.
- Resident Evil: Revelations (2012): Dieses Spiel füllt die Lücke zwischen RE4 und RE5 und bietet eine Rückkehr zum Survival-Horror.
- Resident Evil 5 (2009): Chris Redfield und Sheva Alomar reisen nach Afrika – mehr Action, Koop-Gameplay und weniger klassischer Horror. Ein polarisierender Teil, aber mit toller Stimmung.
- Resident Evil: Revelations 2 (2015): Ergänzt die Lücke zwischen RE5 und RE6 und wurde für seinen Koop-Modus gelobt.
- Resident Evil 6 (2012): Vier miteinander verwobene Kampagnen mit bekannten Helden und explosiven Szenen – manche Fans lieben die Abwechslung, andere vermissen den Horror.
- Resident Evil 7: Biohazard (2017): Ethan Winters erlebt einen Alptraum im Baker-Anwesen – ein gefeierter Back-to-the-Roots-Horror mit Ego-Perspektive.
- Resident Evil Village (2021): Ethan kehrt in ein mysteriöses Dorf zurück, das von Werwölfen und Vampiren bewohnt wird – düstere Märchenstimmung trifft moderne Action. Jeder Teil hat seine eigenen Highlights und auch ich als Fan finde: Es lohnt sich, alle zu spielen!
Tabelle 2: Hauptspiele und Remakes – Chronologische Reihenfolge
| Titel | Chronologisches Jahr/Zeitraum | Wichtige Charaktere | Kurze Begründung der Platzierung |
| Resident Evil Zero | 1998 (vor RE1) | Rebecca Chambers, Billy Coen | Prequel zu RE1, beleuchtet die Ereignisse vor dem Mansion-Vorfall |
| Resident Evil (Original & 2002 Remake) | 1998 | Jill Valentine, Chris Redfield | Beginnt die Hauptgeschichte im Spencer Mansion |
| Resident Evil 3: Nemesis (Teil 1) | 1998 (vor RE2) | Jill Valentine | Beginnt unmittelbar vor den Ereignissen von RE2 |
| Resident Evil 2 (Original & 2019 Remake) | 1998 (2 Monate nach RE1) | Leon S. Kennedy, Claire Redfield | Setzt zwei Monate nach RE1 in Raccoon City ein |
| Resident Evil 3: Nemesis (Teil 2) | 1998 (während RE2) | Jill Valentine | Überlappende Ereignisse mit RE2 |
| Resident Evil – Code: Veronica | 1998 | Claire Redfield, Chris Redfield | Gilt als chronologischer Nachfolger der Raccoon City-Saga |
| Resident Evil 4 (Original & 2023 Remake) | 2004 | Leon S. Kennedy | Leon auf Mission in Spanien, Jahre nach Raccoon City |
| Resident Evil: Revelations | 2004 (zwischen RE4 & RE5) | Jill Valentine, Chris Redfield | Ergänzt die Lücke zwischen RE4 und RE5 |
| Resident Evil 5 | 2009 | Chris Redfield, Sheva Alomar | Globale Bedrohung durch B.O.W.s |
| Resident Evil: Revelations 2 | 2011 (zwischen RE5 & RE6) | Claire Redfield, Barry Burton | Ergänzt die Lücke zwischen RE5 und RE6 |
| esident Evil 6 | 2012-2013 | Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller, Ada Wong | Mehrere, global verteilte Kampagnen |
| Resident Evil 7: Biohazard | 2017 | Ethan Winters | Neue Geschichte und Perspektive nach RE6 |
| Resident Evil Village | 2021 | Ethan Winters, Rose Winters | Direkte Fortsetzung von RE7, schließt Ethan Winters' Saga ab |
1.3 Die Remakes: Alte Schrecken, neuer Glanz
Als eingefleischter Fan empfehle ich: Unbedingt auch die Remakes von Resident Evil 2 (2019) und 3 (2020) erleben – die sind nicht nur grafisch topmodern, sondern auch echte Fanlieblinge! Sie greifen viele kleine Details und Easter Eggs auf, die Veteranen zu schätzen wissen, ohne die Story zu spoilern.
Das Resident Evil 2 Remake (2019) wurde von uns Fans und Kritikern gleichermaßen gefeiert, weil es die perfekte Balance zwischen Treue zum Original und modernen Verbesserungen gefunden hat. Es fühlte sich an wie ein "interaktiver Horrorfilm" mit "starkem Schreiben und beeindruckenden Gesichtsanimationen".
Das Resident Evil 3 Remake (2020) hingegen stieß auf gemischte Gefühle. Viele von uns waren enttäuscht über die gekürzten Inhalte, die Linearität und die Darstellung von Nemesis. Es fühlte sich für einige wie ein "glorified DLC" an, und es gab Spekulationen, dass das Budget für den unbeliebten Multiplayer-Modus "Resistance" draufging.
Das Resident Evil 4 Remake (2023) hat uns dann wieder vollends begeistert! Es hat überwältigend positive Kritiken bekommen und wurde von IGN sogar mit 10/10 bewertet. Es wurde gelobt, weil es das Gameplay modernisiert, das Pacing straffer gemacht und die Action-Sequenzen noch viszeraler gestaltet hat, sodass es das Original in fast jeder Hinsicht übertrifft.
1.4 Spin-Offs und ihre Rolle im Universum
Viele Fans – mich eingeschlossen – feiern diese heimlichen Perlen, weil sie spannende neue Blickwinkel zeigen, ohne dabei die Hauptgeschichte zu spoilern. Zum Beispiel liefern sie Hintergrundinfos zu Charakteren wie Leon und Ada oder zu Ereignissen, die in den Hauptspielen nur angedeutet werden. Diese kleinen, aber feinen Details sind für Fans Gold wert und machen das Warten auf Resident Evil 9 umso spannender!
2. Die Filmreihen – Zombies auf der Leinwand
Das "Resident Evil"-Franchise erstreckt sich über zwei unterschiedliche Filmreihen: die Live-Action-Filme und die CGI-Animationsfilme. Die Live-Action-Filme, insbesondere die von Paul W.S. Anderson inszenierte und von Milla Jovovich als Alice angeführte Reihe, bilden eine separate Kontinuität abseits der Spiele. Im Gegensatz dazu sind die CGI-Filme und -Serien in der Regel kanonisch zu den Videospielen. Sie erweitern die Lore und zeigen oft bekannte Charaktere in neuen Abenteuern.
Diese klare Unterscheidung verdeutlicht eine gängige Herausforderung bei der Adaption von Videospiel-Franchises: die Entscheidung, ob eine neue, zugänglichere Erzählung für ein breiteres Publikum geschaffen (Live-Action) oder die bestehende Lore für engagierte Fans erweitert werden soll (Animation). Die kritische Rezeption spiegelt oft diese Spannung wider; Live-Action-Filme sind kommerziell erfolgreich, werden aber von Spielefans für Abweichungen kritisiert, während Animationsfilme, obwohl kleiner im Umfang, von der Kernfangemeinde für ihre Treue besser aufgenommen werden. Dies deutet auch darauf hin, dass "Resident Evil" mehr als nur eine einzige Geschichte ist; es ist ein Universum, das durch verschiedene Linsen und Interpretationen erkundet werden kann.
Die Filmreihen – Zombies auf der Leinwand
Bilderübersicht: Resident Evil Filme Reihenfolge
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2.1 Die Live-Action-Saga (Milla Jovovich): Ein eigenes Universum
Die Milla Jovovich-Filme bilden eine eigene, zusammenhängende Geschichte, die sich über 15 Jahre erstreckte. Hier ist die Reihenfolge, in der du sie schauen solltest:
- Resident Evil (2002): Erschien am 15. März 2002. Regie: Paul W.S. Anderson. Alice (Milla Jovovich), eine exklusive Filmfigur, wacht mit Amnesie in einer Untergrundanlage auf und kämpft gegen den T-Virus-Ausbruch. Der Film erhielt "generally negative reviews" (35% auf Rotten Tomatoes), war aber ein Kassenschlager ($103 Mio. weltweit bei $33 Mio. Budget). Er wurde dafür gelobt, die "Essenz" der Spiele und eine atmosphärische Horror-Kulisse einzufangen, aber für Klischees und CGI kritisiert.
- Resident Evil: Apocalypse (2004): Veröffentlicht am 10. September 2004. Regie: Alexander Witt. Alice entkommt dem zombieverseuchten Raccoon City und verbündet sich mit Jill Valentine und Carlos Olivera. Er ist der am schlechtesten bewertete Film der Reihe (19% auf Rotten Tomatoes, "generally unfavorable" auf Metacritic). Roger Ebert weigerte sich sogar, weitere Filme der Reihe zu rezensieren. Milla Jovovich äußerte sich enttäuscht, dass die Story zugunsten von Action geopfert wurde.
- Resident Evil: Extinction (2007): Kam am 21. September 2007 raus. Regie: Russell Mulcahy. Alice erwacht in einer Umbrella-Einrichtung, entwickelt telekinetische Fähigkeiten und schließt sich Claire Redfield an, um in einer postapokalyptischen Wüste zu überleben. Trotz negativer Kritiken war er kommerziell erfolgreich ($147.7 Mio. bei $45 Mio. Budget). Das Setting verlagerte sich hin zu einem "Mad Max"-artigen Post-Apokalypse-Szenario.
- Resident Evil: Afterlife (2010): Veröffentlicht am 10. September 2010. Regie: Paul W.S. Anderson. Alice greift Umbrellas Tokio-Hauptquartier an und trifft auf Chris Redfield und Jill Valentine. Der Film erreichte einen Metascore von 37 ("Generally Unfavorable"). Er wurde für den Einsatz von echtem 3D gelobt, aber für die dünne Handlung und das Fehlen von Spannung kritisiert.
- Resident Evil: Retribution (2012): Erschien am 14. September 2012. Regie: Paul W.S. Anderson. Alice ist in einer russischen Unterwasseranlage gefangen und verbündet sich mit Ada Wong, Leon S. Kennedy und Barry Burton. Der Film wurde von Rezensenten als "peak of the movie series" und "self aware" in seiner Albernheit beschrieben, was das B-Movie-Erlebnis verbessert. Er führte weitere Spielcharaktere ein, die jedoch oft als "nicht beeindruckend" empfunden wurden.
- Resident Evil: The Final Chapter (2017): Kam am 27. Januar 2017 raus. Regie: Paul W.S. Anderson. Alice und Claire Redfield versuchen, Umbrella endgültig zu zerstören. Er war der kommerziell erfolgreichste Teil ($312 Mio. weltweit). Kritisiert wurde er für übermäßige Lautstärke, zu viele Schnitte in Actionszenen und eine undurchdringliche Handlung, aber gelobt für Milla Jovovichs und Ali Larters Leistungen. Dies markierte das Ende der Alice-Saga.
Tabelle 3: Live-Action-Filme – Release-Reihenfolge und Kerninformationen
| Titel | Release-Datum | Regisseur | Hauptdarsteller | Kurze Plot-Zusammenfassung | Kritiker-Rezeption (RT-Score, Box Office) |
| Resident Evil | March 15, 2002 | Paul W.S. Anderson | Milla Jovovich | Alice erwacht mit Amnesie in einer Untergrundanlage und kämpft gegen den T-Virus-Ausbruch. | 35% RT, $103 Mio. weltweit |
| Resident Evil: Apocalypse | September 10, 2004 | Alexander Witt | Milla Jovovich | Alice entkommt dem zombieverseuchten Raccoon City und verbündet sich mit Jill Valentine und Carlos Olivera. | 19% RT (niedrigster der Reihe), $129 Mio. weltweit |
| Resident Evil: Extinction | September 21, 2007 | Russell Mulcahy | Milla Jovovich | Alice erwacht in einer Umbrella-Einrichtung, entwickelt telekinetische Fähigkeiten und schließt sich Claire Redfield an, um in einer postapokalyptischen Wüste zu überleben. | Negativ, $147.7 Mio. weltweit |
| Resident Evil: Afterlife | September 10, 2010 | Paul W.S. Anderson | Milla Jovovich | Alice greift Umbrella's Tokio-Hauptquartier an und trifft auf Chris Redfield und Jill Valentine. | 37 Metascore, $295.8 Mio. weltweit |
| Resident Evil: Retribution | September 14, 2012 | Paul W.S. Anderson | Milla Jovovich | Alice ist in einer russischen Unterwasseranlage gefangen und verbündet sich mit Ada Wong, Leon S. Kennedy und Barry Burton. | Gemischt (oft als "Peak" der Reihe), $240.6 Mio. weltweit |
| Resident Evil: The Final Chapter | January 27, 2017 | Paul W.S. Anderson | Milla Jovovich | Alice und Claire Redfield versuchen, Umbrella endgültig zu zerstören. | Gemischt, $314.1 Mio. weltweit (höchster der Reihe) |
2.2 Der Reboot: Welcome to Raccoon City – Näher am Spiel?
- Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021): Veröffentlicht am 24. November 2021. Regie: Johannes Roberts. Dieser Reboot konzentriert sich auf die Kerncharaktere Claire und Chris Redfield, Jill Valentine und Leon S. Kennedy, die versuchen, den Zombie-Ausbruch in Raccoon City 1998 zu überleben. Der Film wurde für seine Treue zu den Spielen und die Leistungen der Darsteller gelobt, aber dafür kritisiert, die Geschichten von RE1 und RE2 zu komprimieren, was zu einer überstürzten und unzusammenhängenden Handlung führte. Für einige fühlte er sich wie ein "Fan-Film" an.
2.3 Die Animationsfilme: Kanonische Erweiterungen
Die CGI-Filme und -Serien sind in der Regel kanonisch zu den Videospielen und erweitern die Lore. Sie sind oft ein Fest für uns Fans, die tiefer in das Universum eintauchen wollen!
- Biohazard 4D: Executer (Kurzfilm, 2000): Ein kurzer Animationsfilm.
- Biohazard 4: Incubate (2006): Animationsfilm.
- Resident Evil: Degeneration (2008): Release 2008. Regie: Makoto Kamiya. Leon S. Kennedy und Claire Redfield untersuchen einen T-Virus-Ausbruch am Flughafen. Er gilt als "Resident Evil 4.5", spielt nach RE4 und vor RE5. Die Rezeption war gemischt, oft als "90-minütige Videospiel-Cutscene" beschrieben. Gelobt für Action-Sequenzen, aber kritisiert für Animationen und Dialoge.
- Resident Evil: Damnation (2012): Release 2012. Regie: Makoto Kamiya. Leon S. Kennedy wird in einen Bürgerkrieg in Osteuropa verwickelt, in dem B.O.W.s eingesetzt werden. Ada Wong tritt ebenfalls auf. Der Film spielt vor RE6 und sollte dessen Elemente vorwegnehmen. Er erhielt positive Kritiken (100% auf Rotten Tomatoes basierend auf 5 Reviews). Gelobt für Animation, Action und die Darstellung eines reiferen Leon, aber kritisiert für mangelnde Zugänglichkeit für Neulinge.
- Resident Evil: Vendetta (2017): Release 2017. Regie: Takanori Tsujimoto. Chris Redfield, Leon S. Kennedy und Rebecca Chambers kämpfen gegen einen Waffenhändler, der einen neuen Virus freisetzen will. Der Film spielt nach RE6 und vor Death Island. Die Rezeption war gemischt (43% auf Rotten Tomatoes). Gelobt für intensive Action und Choreografie, aber kritisiert für flache Charaktere, Dialoge und Sexualisierung.
- Resident Evil: Infinite Darkness (2021): Release 2021. Regie: Eiichirô Hasumi. Eine vierteilige Miniserie. Leon S. Kennedy und Claire Redfield untersuchen einen Hackerangriff im Weißen Haus, der zu einem Zombie-Ausbruch führt. Die Handlung setzt zwischen RE4 und RE5 an. Gelobt für Action und Kinematografie, aber kritisiert für ungleichmäßige Animationen in ruhigeren Momenten und das Pacing, das eher einem Film als einer Serie entspricht. Claires Rolle wurde als unterentwickelt empfunden.
- Village of Shadows (Kurzfilm, 2021): Kurzfilm.
- Resident Evil Village Puppet Show (Kurzfilm, 2021): Kurzfilm.
- Dead by Daylight: Resident Evil (Kurzfilm, 2021): Kurzfilm.
- Dead by Daylight: Resident Evil. PROJECT W (Kurzfilm, 2022): Kurzfilm.
- Resident Evil Masterpiece Theater: Leon and the Mysterious Village (Kurzfilm, 2023): Kurzfilm.
- LEGO Resident Evil 4 Animation (Kurzfilm, 2023): Kurzfilm.
- Resident Evil: Death Island (2023): Release 2023. Regie: Eiichirô Hasumi. Dies ist das erste Mal, dass alle fünf Hauptcharaktere (Leon, Chris, Jill, Claire, Rebecca) gemeinsam auftreten. Die Handlung setzt 2015 an, ein Jahr nach Vendetta und zwei Jahre nach RE6. Kundenbewertungen waren überwiegend positiv, gelobt für Plot, Action, Charakterentwicklung und Animation. Kritikerbewertungen waren gemischt (71% auf Rotten Tomatoes, 6.3/10). Der Bösewicht Blake wurde als komplexer und sympathischer als frühere Antagonisten empfunden.
Tabelle 4: Animierte Filme und Serien – Release-Reihenfolge und Kanon-Beziehung
| Titel | Release-Jahr | Regisseur | Wichtige Charaktere | Kanon-Beziehung zu den Spielen | Kurze Plot-Zusammenfassung |
| Biohazard 4D: Executer (Kurzfilm) | 2000 | Koichi Ohata | Unbekannt | Unklar | Kurzer Animationsfilm |
| Biohazard 4: Incubate | 2006 | Kuniomi Matsushita | Unbekannt | Unklar | Animationsfilm |
| Resident Evil: Degeneration | 2008 | Makoto Kamiya | Leon S. Kennedy, Claire Redfield | Zwischen RE4 & RE5 ("RE 4.5") | Leon und Claire untersuchen T-Virus-Ausbruch am Flughafen. |
| Resident Evil: Damnation | 2012 | Makoto Kamiya | Leon S. Kennedy, Ada Wong | Vor RE6, sollte Elemente vorwegnehmen | Leon wird in Bürgerkrieg mit B.O.W.s in Osteuropa verwickelt. |
| Resident Evil: Vendetta | 2017 | Takanori Tsujimoto | Chris Redfield, Leon S. Kennedy, Rebecca Chambers | Nach RE6, vor Death Island | Chris, Leon und Rebecca kämpfen gegen einen Waffenhändler. |
| Resident Evil: Infinite Darkness | 2021 | Eiichirô Hasumi | Leon S. Kennedy, Claire Redfield | Zwischen RE4 & RE5 | Leon und Claire untersuchen Hackerangriff im Weißen Haus, der zu Zombie-Ausbruch führt. |
| Village of Shadows (Kurzfilm) | 2021 | Jakub Jabłoński | Unbekannt | Unklar | Kurzfilm |
| Resident Evil Village Puppet Show (Kurzfilm) | 2021 | Capcom (Creator) | Unbekannt | Unklar | Kurzfilm |
| Dead by Daylight: Resident Evil (Kurzfilm) | 2021 | Rémi Racine | Unbekannt | Unklar | Kurzfilm |
| Dead by Daylight: Resident Evil. PROJECT W (Kurzfilm) | 2022 | Rémi Racine | Unbekannt | Unklar | Kurzfilm |
| Resident Evil Masterpiece Theater: Leon and the Mysterious Village (Kurzfilm) | 2023 | Capcom (Creator) | Leon S. Kennedy | Unklar | Kurzfilm |
| LEGO Resident Evil 4 Animation (Kurzfilm) | 2023 | Cara Aleatório | Unbekannt | Unklar | Kurzfilm |
| Resident Evil: Death Island | 2023 | Eiichirô Hasumi | Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jill Valentine, Claire Redfield, Rebecca Chambers | 2015, nach Vendetta, nach RE6 | Alle fünf Hauptcharaktere ermitteln Bioterrorismus in San Francisco. |
3. Resident Evil 9: Requiem – Der Blick in die Zukunft
Zitiert von YouTube-Resident Evil
Spannende Neuigkeiten für uns Fans: Capcom hat "Resident Evil 9" offiziell unter dem Titel "Resident Evil Requiem" angekündigt! Die Veröffentlichung ist für den 27. Februar 2026 geplant. Das Spiel wird für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen, was eine breite Verfügbarkeit für die aktuelle Konsolengeneration gewährleistet.
Der Debüt-Trailer wurde auf dem Summer Game Fest 2025 enthüllt. Die bestätigte neue Protagonistin ist Grace Ashcroft, eine FBI-Agentin und die Tochter von Alyssa Ashcroft aus den "Resident Evil Outbreak"-Spielen. Ihre Reise dreht sich darum, ihre Vergangenheit am Ort des Todes ihrer Mutter, dem Wrenwood Hotel, zu konfrontieren. Sie wird in einem kontinentweiten Virusausbruch als FBI-Agentin gezeigt, die mit ihren eigenen Traumata kämpft. Obwohl der Trailer Grace in den Mittelpunkt rückt, wurde durch Berichte bestätigt, dass Leon S. Kennedy ebenfalls eine Rolle spielen wird, möglicherweise als Hauptcharakter.
Flashback-Szenen eines zerstörten Raccoon City sind im Trailer zu sehen, was auf eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie hindeutet und Graces Trauma mit den Ereignissen dort verbindet. Es gibt Spekulationen über eine mögliche "split timeline" aufgrund der Mischung aus Raccoon City-Aufnahmen und unzerstörten Innenräumen, was auf die Erfahrungen der Überlebenden des Raccoon City-Desasters hindeuten könnte.
Die Community spekuliert intensiv über das Spiel. Der bekannte Insider Dusk Golem hat zahlreiche Gerüchte verbreitet, die auf eine "starke Gothic-Horror-Atmosphäre" und eine "witchy" Thematik hindeuten. Resident Evil 9 wird als ein "Conclusion"-Spiel behandelt, das die Geschichte, die mit RE1 begann, abschließt, aber auch als ein Spiel der "New Beginnings" mit großen Veränderungen im Status quo des Universums. Leons Beteiligung wird als "Abschluss seiner Trilogie" gesehen, die Charakterelemente aus RE2 und RE4 aufgreift. Ursprüngliche Konzepte für ein Open-World-Koop-Spiel wurden verworfen; das Endprodukt soll ein Einzelspieler-Erlebnis sein, das nicht "Open World" im Sandbox-Sinne ist. Das Spiel wird als "sehr ambitioniert" beschrieben, mit dem größten Budget und der längsten Entwicklungszeit eines RE-Spiels. Es soll eine "substantielle Evolution der 'Resident Evil'-Formel" sein. Resident Evil 9 wird die technischen Fortschritte der RE Engine nutzen, die für "Dragon's Dogma 2" und "Monster Hunter Wilds" entwickelt wurden. Es gibt zudem Hinweise, dass Capcom die Nummerierung in Zukunft fallen lassen könnte. Die Entwicklung begann bereits 2017 und das Spiel wurde zweimal in der Entwicklung verschoben. Die Ankündigung erfolgte nach Monaten der Spekulation und Teaser, einschließlich Hinweisen während des Summer Stream des Vorjahres und der Feier von 10 Millionen Spielern für das RE4 Remake.
There's a Resident Evil Requiem news drop happening in a couple days from now, so people wanting to know a bit more won't have to wait long.
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 9, 2025
Der Titel "Requiem" deutet explizit auf "Themen der Endgültigkeit und Abrechnung" hin. In Verbindung mit der Information, dass Resident Evil 9 als "Abschluss" der mit RE1 begonnenen Geschichte und als Spiel der "Neuanfänge" konzipiert ist, deutet dies auf einen bedeutenden narrativen Wendepunkt für das Franchise hin. Durch den Abschluss der ursprünglichen Handlung könnte Capcom den Weg für völlig neue Richtungen, Charaktere oder sogar einen sanften Reboot des Spieluniversums ebnen, ähnlich wie RE7 das Gameplay neu erfunden hat. Der Fokus auf Grace Ashcroft, eine neue Protagonistin mit Verbindungen zur Raccoon City-Katastrophe, unterstützt diese Vorstellung einer Mischung aus alten Wurzeln und neuen Anfängen.
Capcom strebt offenbar ein Spiel an, das sein Erbe respektiert (Raccoon City, Leon), während es gleichzeitig Grenzen in Gameplay und narrativer Präsentation verschiebt. Resident Evil 9 wird als "cinematic high stakes action" beschrieben, die mit "signature horror elements" und einer "Evolution" gegenüber früheren atmosphärischen Horrorspielen verschmilzt. Der Erfolg des Resident Evil 4 Remakes hat wahrscheinlich die Richtung der "cinematic high stakes action" beeinflusst, was auf eine Fortsetzung der Abkehr vom reinen First-Person-Horror von RE7 hindeutet, jedoch unter Beibehaltung starker Horrorelemente. Diese Strategie zielt darauf ab, sowohl langjährige Fans, die die Geschichte der Serie schätzen, als auch neue Spieler anzusprechen, die von modernen, hochwertigen Spielerlebnissen angezogen werden.
Tabelle 5: Resident Evil 9: Requiem – Ankündigungsdetails
| Offizieller Titel | Release-Datum | Plattformen | Bestätigte Protagonisten | Schlüssel-Setting-Elemente | Genre-Ausrichtung |
| Resident Evil Requiem | 27. Februar 2026 | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S | Grace Ashcroft (neu), Leon S. Kennedy (Gerücht/Leak) | Raccoon City (Flashbacks), Wrenwood Hotel | Cinematic High Stakes Action, Horror |
4. Die Evolution des Horrors – Gameplay, Story & Fan-Stimmen
Die "Resident Evil"-Reihe ist bekannt für ihre ständige Neuerfindung des Gameplays und ihre Fähigkeit, sich über die Jahre hinweg anzupassen.
Die Evolution des Horrors – Gameplay, Story & Fan-Stimmen
4.1 Gameplay-Wandel: Von festen Kameras zur First-Person-Immersion
Die frühen Titel (RE1-3, Zero) wurden durch feste Kamerawinkel geprägt, die entscheidend für das Survival-Horror-Gefühl waren, da sie Spannung durch eingeschränkte Sicht erzeugten. Code: Veronica war der erste vollständig in 3D gerenderte Titel, behielt aber die festen Kamerawinkel bei, was eine dynamischere Inszenierung ermöglichte. Resident Evil 4 revolutionierte das Genre mit der Over-the-Shoulder-Perspektive, die ein präziseres Zielen und mehr Action ermöglichte. Dies wurde zum Standard für viele Third-Person-Shooter und beeinflusste die Serie für Jahre. Die Remakes von RE2, RE3 und RE4 festigten diese Perspektive erneut als Kern des modernen RE-Gameplays. Resident Evil 7: Biohazard wagte einen radikalen Bruch und kehrte mit einer First-Person-Perspektive zu den Wurzeln des Horrors zurück, um Immersion und Spannung zu maximieren.
4.2 Die Umbrella-Saga: Narrative Bögen und globale Bedrohungen
Von Anfang an war die Umbrella Corporation der zentrale Antagonist, verantwortlich für den T-Virus und die Bio-Organischen Waffen (B.O.W.s). Ihre Auflösung nach Code: Veronica markierte einen Wendepunkt in der Erzählung. Der T-Virus als Ursache der Zombie-Apokalypse und die daraus resultierenden B.O.W.s sind die konstante Bedrohung, die sich von lokalen Ausbrüchen zu globalen Pandemien entwickelte. Die Serie folgt einer Kerngruppe von Charakteren (Leon, Chris, Jill, Claire), deren Geschichten sich über mehrere Spiele erstrecken, auch wenn die direkten Verbindungen manchmal lose sind. Die Ethan Winters Saga (RE7, Village) war ein neuer Ansatz für eine eng verbundene narrative Linie.
4.3 Die Stimme der Fans: Lob, Kritik und Einfluss auf die Serie
Das Feedback der Fans ist eine treibende Kraft für die Ausrichtung des Franchise. Die negative Rezeption von Resident Evil 6 führte direkt zu einer fünfjährigen Pause und einer "Neuausrichtung" auf Horror mit RE7. Die Revelations-Spiele dienten explizit als "Wasserstandsmesser", um zu sehen, ob wir Fans eine Rückkehr zum Survival-Horror wünschen. Die stark positive Aufnahme von RE2 Remake und RE4 Remake stand im scharfen Kontrast zur Enttäuschung über die gekürzten Inhalte von RE3 Remake, was von einigen Fans als ein "Opferlamm" angesehen wird, das Capcom dazu drängte, RE4 Remake "wirklich gut" zu machen. Dies verdeutlicht einen klaren Ursache-Wirkung-Zusammenhang: Unsere Rezeption (sowohl kritisch als auch kommerziell) beeinflusst direkt die strategischen Entscheidungen von Capcom für das Franchise. Das Unternehmen reagiert auf die Wünsche seiner Kernzielgruppe nach einem Gleichgewicht zwischen Action und Horror sowie auf die Qualität der Remakes. Diese dynamische Rückkopplungsschleife ist entscheidend für die anhaltende Relevanz und den Erfolg des Franchise in einem wettbewerbsintensiven Markt.
Die "Resident Evil"-Reihe hat sich konsequent bemüht, die Grenzen zwischen Spielerlebnis und cineastischer Erfahrung zu verwischen. Das Resident Evil 2 Remake wurde als "interaktiver Horrorfilm" beschrieben, der "legitimes Pathos und selbstbewusste Darbietungen" bot. Diese Vorstellung von "cinematic high stakes action" wird auch für Resident Evil 9 erwähnt. Die Veränderung der Perspektive – von festen Kameras zu Over-the-Shoulder und First-Person – zielt darauf ab, die Immersion zu verstärken. Dies ist nicht nur eine Frage der Grafik, sondern der narrativen Vermittlung, der Charaktertiefe und der atmosphärischen Spannung. Die Entwicklung der Gameplay-Perspektiven dient diesem Ziel, indem sie die Spieler direkter in ein furchterregendes, storygetriebenes Erlebnis einbezieht. Dieses Engagement für ein "cinematisches Flair" ist ein Kernbestandteil der Identität und Attraktivität der Serie.
Das Franchise steht vor der Herausforderung, seine Erzählung weiterzuentwickeln und neue Perspektiven einzuführen, während es gleichzeitig die geliebten Charaktere bewahrt, die sein Erbe definieren. Während RE7 und Village einen neuen Protagonisten (Ethan Winters) und eine "eng verbundene Erzählung" einführten, gibt es auch ständige Spekulationen über die Rückkehr von etablierten Charakteren wie Leon und Jill. Resident Evil 9 wird voraussichtlich einen "Abschluss" für Leons "Trilogie" darstellen, während Grace Ashcroft als "Neuanfang" eingeführt wird. Das Gleichgewicht zwischen dem Abschluss alter Handlungsstränge und der Etablierung neuer ist dabei heikel. Die erfolgreiche Integration neuer Charaktere mit fesselnden Geschichten, während das Schicksal der Veteranen respektvoll behandelt wird, wird entscheidend für die langfristige Vitalität des Franchise sein.
Die "Resident Evil"-Reihe ist eine der bekanntesten und meistverkauften Videospiel-Franchises aller Zeiten. Es hat das Survival-Horror-Genre maßgeblich geprägt und beeinflusste unzählige andere Spiele. Die Bereitschaft von Capcom, die Formel des Franchise zu überarbeiten, ist ein Schlüssel zu seinem anhaltenden Erfolg und seiner Langlebigkeit.
5. FAQ – Deine brennenden Fragen beantwortet
Sehr wichtig für das Gesamtbild! Die Remakes modernisieren alte Teile, ohne den Charme zu zerstören. Die Spin-Offs wie „Revelations“ oder „Degeneration“ geben spannende Hintergrundinfos, die für Fans Gold wert sind.
Resident Evil ist nicht nur wegen der Zombies legendär. Das Wechselspiel von Horror, Action und Charakterentwicklung, dazu immer neue Ideen – das begeistert Fans seit Jahrzehnten. Die Serie hat Meilensteine gesetzt, sowohl bei den Spielen als auch mit den Filmen.
Fazit und Ausblick: Dein Guide als ultimative Fan-Ressource
Also, Resident Evil-Fans, jetzt habt ihr den perfekten Fahrplan! Egal ob Filme oder Games – mit dieser Reihenfolge holst du das Maximum raus. Die "Resident Evil"-Reihe ist ein dynamisches Universum, das sich durch ständige Gameplay- und narrative Evolution auszeichnet, oft als direkte Reaktion auf unser Fan-Feedback. Die Analyse hat die unterschiedlichen Kanon-Ebenen – Spiele, Live-Action-Filme und animierte Filme – und ihre Bedeutung für das Verständnis des Franchise hervorgehoben. Die Remakes spielen eine zentrale Rolle bei der Modernisierung und Wiederbelebung klassischer Titel, während die vielversprechenden Details zu "Resident Evil 9: Requiem" auf einen potenziellen Wendepunkt für die Serie hindeuten.
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