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Prototipazione

Sapere tutto sulla prototipazione


Parte 1: Che cos'è la prototipazione?

Se siete nuovi nel mondo del web design e non conoscete i termini giusti, vi aiutiamo noi! In questo articolo vi illustreremo le nozioni di base di prototipi, i loro tipi, come progettarli e molto altro ancora. Restate con noi!

Prototipo è un termine utilizzato nel mondo del web design, della programmazione software, dell'elettronica e del design UX/UI. Un prototipo, in termini più semplici, è un modello di un prodotto in fase di progettazione. Viene utilizzato per testare il prodotto e scoprirne i difetti prima che il team di sviluppo se ne occupi. È una fase molto importante nella progettazione di un prodotto.

Ora analizzeremo lo scopo e i benefici di prototipazione.

prototipo

Parte 2: Scopi e vantaggi dei prototipi

I prototipi hanno una grande utilità nel processo di progettazione web. Di seguito elencheremo alcuni motivi per cui dovreste sempre iniziare con un prototipo.

1. Mostrare al cliente il progetto

I prototipi sono il modo migliore per mostrare il tipo di prodotto che si sta progettando. Inoltre, aiutano il cliente a visualizzare il prodotto e possono aggiungere o togliere qualcosa in base alle loro esigenze.

2. Fornire un modello pratico

La prototipazione serve a fornire le specifiche di un sistema reale e funzionante piuttosto che teorico. In questo modo è facile evidenziare eventuali problemi o criticità del prodotto.

3. Risparmiare sui costi di produzione

Nelle fasi iniziali del progetto si costruisce un prototipo prima di procedere alla produzione. In questo modo si risparmia molto denaro, perché gli aggiornamenti possono essere fatti facilmente.

4. Afferrare l'investimento

I prototipi sono un ottimo modo per catturare l'attenzione dei potenziali investitori. Presentare un modello reale e funzionante invece di uno teorico attira gli investitori e permette loro di valutarne il successo sul mercato.

5. Feedback degli utenti

Una volta realizzato un prototipo, questo viene utilizzato da clienti, investitori e clienti. Questi ultimi forniscono suggerimenti e feedback che vengono utilizzati per migliorare il prodotto.

6. Valutazione del materiale

I prototipi aiutano a valutare la durata del materiale utilizzato per la progettazione. Inoltre, aiutano a valutare se è necessario un nuovo macchinario o se è necessario apportare alcune modifiche a quello attuale.

Parte 3: Tipi di prototipi

Quando si progetta un prototipo, si ha la possibilità di scegliere tra diversi tipi di prototipi. Qui ne elencheremo tre diversi e potrete scegliere quello più adatto a voi.

1. Prototipo in carta

Prototipo in carta

I prototipi cartacei sono il tipo più semplice di prototipi. Il prodotto viene disegnato su carta e poi spiegato dal designer. Si usa per materializzare immediatamente un concetto. Inoltre, aiuta a ottenere una rapida conferma del prodotto da parte del cliente.

Vantaggi:

  • È veloce e poco costoso.
  • Dà al progettista libertà creativa.
  • È un metodo automatico di documentazione.

Svantaggi:

  • I clienti e i progettisti possono capire cose diverse.
  • Rischio di feedback imprecisi.
  • Interattività limitata.

2. Prototipo a bassa fedeltà

Prototipo a bassa fedeltà

Un Il prototipo a bassa fedeltà è una fase iniziale di un prototipo. Consiste in alcuni disegni visivi, elementi chiave del contenuto e un po' di interattività. Viene utilizzato per tradurre un concetto in un progetto testabile.

Vantaggi:

  • È efficiente dal punto di vista dei costi.
  • Aiuta i team a esplorare rapidamente diverse idee.
  • Promuove il lavoro di gruppo, poiché non sono richieste competenze particolari.
  • Migliore comprensione tra i membri del team e le parti interessate.

Svantaggi:

  • Il test degli utenti non è certo.
  • Gli utenti potrebbero non avere chiaro cosa funziona e cosa no.
  • L'interattività è limitata.

3. Prototipo ad alta fedeltà

Prototipo ad alta fedeltà

I prototipi ad alta fedeltà sono molto simili al prodotto finale. Vengono creati per testare l'usabilità e per ottenere il via libera finale dalle parti interessate.

Vantaggi:

  • Risultati buoni e certi dai test degli utenti.
  • Gli elementi grafici, come le transizioni e le microinterazioni, possono essere testati facilmente.
  • È utile per pubblicizzare il prodotto e ottenere investitori.

Svantaggi:

  • Ha costi più elevati rispetto al prototipo a bassa fedeltà.

Parte 4: Cose da fare prima della prototipazione

Se avete un'idea brillante e non vedete l'ora di progettare un prototipo, ci sono alcune cose che dovete tenere a mente.

1. Condurre ricerche di mercato

È importante sapere se il prodotto che state progettando è richiesto dal mercato o meno. Forse esiste già un'alternativa. È inoltre necessario valutare l'utilizzabilità del prodotto sul mercato.

2. Scoprire chi è l'utente

Una volta deciso il prodotto, è importante sapere chi saranno gli utenti e a quale contesto socio-economico apparterranno. Una volta ottenute tutte le informazioni, utilizzatele durante la progettazione del prodotto.

3. Esaminare il bilancio

Assicuratevi di sapere quanto denaro avete a disposizione per questo prodotto. Progettate un prodotto in modo da non superare il limite di budget.

4. Procuratevi il materiale necessario

A questo punto, dovreste sapere quale direzione prenderà il vostro progetto. A tal fine, è necessario discutere con il cliente e decidere tutti i dettagli del prodotto. Questo vi aiuterà a trovare il modo migliore per portare avanti il progetto.

Parte 5: Guida alla progettazione di un prototipo

1. Identificare i requisiti iniziali

Stabilite chi saranno gli utenti e cosa potranno fare utilizzando il software. Quindi inviate le specifiche di base a un progettista o sviluppatore di software.

2. Sviluppare un prototipo iniziale

Questa è la fase in cui il designer mette su carta o su qualcosa di fisico la vostra idea. Non deve necessariamente essere un progetto completamente funzionale, ma deve contenere tutti i dettagli di base su come sarà il vostro prototipo, quali sono i suoi scopi, il suo design di base e le sue funzioni. Può essere un modello di lavoro semplice o elaborato.

3. Conduzione di test beta

In questo caso, il prototipo iniziale viene affidato a una manciata di clienti che esaminano il prodotto in base all'usabilità, all'intuitività e ai requisiti. Quindi suggeriscono particolari miglioramenti.

4. Revisione

Sulla base del feedback ottenuto dal beta testing, sia le specifiche che il prototipo possono essere modificati per essere messi a punto per lo sviluppo effettivo.

5. Sviluppare un prototipo ad alta fedeltà

Sviluppare un prototipo ad alta fedeltà con tutte le specifiche, il design completo e la struttura. Ora è possibile testare nuovamente il prodotto sugli utenti prima di iniziare la produzione. Conducete un'analisi finale basata sul feedback di tutte le parti interessate e procedete con la produzione.

Queste sono le fasi generali della progettazione di un prototipo. Tuttavia, quando si progetta il prototipo di un sito web o di un'applicazione, ci sono alcune cose da tenere a mente per ciascuno di essi.

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Parte 6: Esempio di progetto di un prototipo

Progettazione di prototipi

Come ingegnere, potrebbe essere necessario progettare un prototipo su carta del proprio progetto. A tale scopo, EdrawMax offre alcuni modelli, come quello riportato sopra. Utilizzate questi modelli per progettare il vostro prototipo in modo semplice e veloce. Tutto ciò che dovete fare è apportare modifiche affinché il prototipo sia in linea con il vostro progetto.

Parte 7: Wireframe vs. Mockup vs. Prototipo

Come i prototipi, anche altri metodi possono essere utilizzati per progettare un prodotto prima della fase di codifica. Gli altri due strumenti sono i wireframe e i mockup.

  • Wireframes: I wireframes sono come un abbozzo del vostro prodotto. Possono essere realizzati su carta o su una lavagna e non contengono dettagli su colori, caratteri o contenuti, ma si concentrano sulla struttura e sulla funzionalità del prodotto. Di solito sono una delle prime fasi della progettazione di un software.
  • Mockups: I mockup sono in qualche modo diversi dai wireframe. Tendono a concentrarsi sul design e sulla struttura, quindi hanno colori e caratteri adeguati. Hanno anche immagini e contenuti specifici. I mockup rappresentano quindi un passo avanti nel processo di progettazione.
  • Prototipi: La caratteristica principale dei prototipi è che sono interattivi. I mockup e i wireframe non sono interattivi. Quindi, i prototipi sono la fase conclusiva in cui si ottiene il feedback degli utenti, si apportano miglioramenti e si consegna il progetto al team di sviluppo.
  • In base alle vostre esigenze, potete decidere quale degli strumenti sopra descritti è adatto a voi.

    Parte 8: Conclusione

    Prototipazione è una fase importante che tiene insieme il processo di progettazione del software. Sfruttate i diversi vantaggi della prototipazione e utilizzatene i vari tipi secondo le vostre preferenze. La nostra guida e i nostri punti importanti vi aiuteranno sicuramente a migliorare la vostra prototipazione.

    Assicuratevi di avere tutti i dettagli e le informazioni giuste e liberate le vostre idee nel mondo. Buona prototipazione!

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