Diagramme de réseau

Diagramme d'objets

Tout savoir sur le diagramme d'objets

Partie 1 : Qu'est-ce qu'un diagramme d'objets ?

L'objet est une instance d'une classe à un moment donné de l'exécution, avec son état et ses valeurs de données. De même, un diagramme d'objet est une instance d'un diagramme de classe. Les diagrammes d'objets sont également connus sous le nom de diagrammes d'instances.

Le diagramme d'objet décrit les relations comportementales entre les instances de la classe à un moment donné. Cela permet de saisir l'état et les modifications du programme, tant au niveau dynamique qu'au niveau de l'exécution. Il incorpore les valeurs de données des entités ou des attributs à l'intérieur de la structure.

Un diagramme d'objets est une vue d'ensemble des objets d'un programme à un moment donné, comme les relations entre eux. Les diagrammes d'objets sont utilisés lorsqu'il s'agit d'observer et de déterminer les valeurs des attributs et des conditions de l'objet à des phases distinctes. Cela peut se produire à tout moment au cours de l'exécution de l'application.

Partie 2 : Différences entre le diagramme de classes et le diagramme d'objets

Un diagramme d'objets peut être considéré comme un cas unique de diagramme de classes. Les diagrammes d'objets utilisent un sous-ensemble contenant des attributs du diagramme de classes et mettent en évidence la relation entre les instances de classes dans le futur. Ils peuvent être utiles pour réaliser des diagrammes de classes. Ils présentent les mêmes artefacts ou attributs architecturaux que les classes, mais ils les révèlent en fonction du temps d'exécution.

Partie 3 : Objectif et avantages

Les diagrammes d'objets décrivent le comportement lorsque les objets ont été instanciés, ce qui nous permet d'étudier le comportement du système à un moment donné. Les diagrammes d'objets sont essentiels pour représenter et comprendre les exigences fonctionnelles d'un système.

Ils peuvent être très utiles pour étudier les performances d'un processus compliqué ou d'une opération de calcul. Vous pouvez passer en revue les premières phases et les dernières phases des objets afin d'avoir une vue d'ensemble.

Lors de la phase d'analyse d'un projet, un diagramme de classes décrit la structure d'un système. L'équipe passe ensuite à la création d'un ensemble de diagrammes d'objets qui serviront de cas de test pour vérifier l'exactitude et l'exhaustivité du diagramme de classes.

Les diagrammes d'objets peuvent également être utilisés pour découvrir des faits concernant des attributs et des éléments spécifiques du modèle, ainsi que leurs liens, afin d'illustrer des exemples précis.

Les diagrammes d'objets UML sont également utiles pour construire les données de l'organisation. L'analyse des attributs et des associations entre eux dans le temps d'exécution permet d'obtenir une image claire des données présentes dans le système et de leurs effets sur d'autres composants. Ceci est particulièrement vrai dans les cas où une grande quantité de données est présente et disponible pour modification. Un diagramme d'objets est une vue d'ensemble de la structure et des données qu'elle peut gérer.

L'objectif des diagrammes d'objets peut être résumé comme suit :

  • Il peut être utilisé comme support pour l'ingénierie en amont et en aval.
  • Les relations entre les objets d'un système peuvent être facilement démontrées par un diagramme d'objets.
  • Une vue statique de l'interaction est également très claire à l'aide du diagramme d'objets.
  • Un programmeur peut utiliser un diagramme d'objets pour comprendre le comportement des objets et leurs relations d'un point de vue pratique pendant l'exécution.
  • Les diagrammes d'objets sont utilisés pour générer un plan d'un système orienté objet.
  • Les diagrammes d'objets modélisent les classes, les données et les autres attributs comme un ensemble ou une unité unique.
  • Il est utilisé pour l'analyse des systèmes en ligne et hors ligne. Le fonctionnement d'un système peut être correctement visualisé à l'aide de diagrammes d'objets.

Partie 4 : Notations des diagrammes d'objets

Le diagramme d'objets comporte très peu de notations et de symboles. La notation de base des diagrammes d'objets est présentée ici.

Noms d'objets

Chaque objet est symbolisé par un rectangle. Il indique le nom de l'objet dans la ligne supérieure du rectangle ainsi que sa classe soulignée et divisée par deux points.

Attributs de l'objet

Les attributs de l'objet peuvent être listés dans le rectangle de la ligne inférieure. Toutefois, contrairement aux classes, les attributs des objets doivent avoir des valeurs qui leur sont assignées à ce moment précis de l'exécution.

Liens

Les liens sont des instances associées à des associations. Il existe différents types de liens. Ils montrent la composition, la généralisation et l'agrégation.

Partie 5 : Comment créer un diagramme d'objets dans EdrawMax

Vous pouvez utiliser EdrawMax pour créer des diagrammes d'objets facilement et en moins de temps. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez utiliser les modèles de diagrammes d'objets recommandés dans la bibliothèque de modèles EdrawMax.

Voici les étapes de la création des diagrammes d'objets.

Étape 1: Démarrez le programme EdrawMax.

Démarrer le programme EdrawMax

Étape 2: Allez dans Nouveau>Développement de logiciels et sélectionnez la tuile de modélisation UML.

sélectionner la tuile de modélisation UML

Étape 3: Dans le volet inférieur, vous pouvez sélectionner le modèle dont vous avez besoin et procéder à des modifications personnalisées.

sélectionner le modèle

Si vous souhaitez plutôt créer les diagrammes d'objets à partir de zéro. Voici ensuite les étapes:

    1. Démarrez le programme EdrawMax .
    2. Allez dans Nouveau>Développement de logiciels et sélectionnez la tuile de modélisation UML.
    3. Dans le volet inférieur, cliquez sur le symbole plus.
    4. Dans le canevas, vous pouvez faire glisser le symbole requis et créer votre diagramme d'objets en fonction de vos besoins. La bibliothèque de symboles se trouve à gauche de l'écran. Faites défiler la page vers le bas pour découvrir d'autres symboles liés à UML. Une fois que vous avez sélectionné les symboles dont vous avez besoin, cliquez sur "OK" et ajoutez les formes à la barre d'outils sur la gauche.

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Partie 6 : Conseils pour la création d'un diagramme d'objets

Le diagramme d'objets s'inspire du diagramme de classes. Cependant, une analyse et une préparation détaillées sont également nécessaires pour réaliser un diagramme d'objets solide. Voici quelques conseils pour créer des diagrammes d'objets.

  • Identifiez le mécanisme que votre diagramme d'objets modélisera. Un mécanisme représente certaines fonctions ou certains comportements de la partie particulière du système que le diagramme d'objets modélisera.
  • Pour chaque mécanisme, vous devez identifier les classes, les interfaces et les autres éléments qui participent à cette collaboration. L'étape suivante consiste à identifier les relations entre ces éléments.
  • Prenez un scénario qui passe par ce mécanisme et rendez chaque objet qui participe au mécanisme.
  • Représenter l'état et les valeurs des attributs de chacun de ces objets pour comprendre le scénario.
  • En passant par ce cycle, vous aurez préparé votre diagramme d'objets.

Partie 7 : Exemple

Exemple

Voici un exemple de diagramme d'objets des différents départements d'une université. Il montre la relation entre les classes instanciées et la classe définie, ainsi que les relations entre ces objets.

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