Partie 1 : Qu'est-ce qu'un diagramme de classes ?
Puisque vous savez maintenant ce qu'est une classe, définissons maintenant ce qu'est un diagramme de classes
Un diagramme de classes est un diagramme statique qui illustre visuellement les différents aspects d'un système. Il est principalement utilisé par les développeurs lors de la conception d'un système afin de définir clairement l'apparence du système sous une forme statique.
Outre la création d'une carte du système, ce diagramme peut également aider les développeurs à construire un code d'application logicielle exécutable. Il permet de représenter, de décrire et de documenter simplement plusieurs aspects d'un système. Le diagramme de classes UML est le type de diagramme UML le plus populaire parmi les développeurs (codeurs), et il est un peu différent des autres. En effet, ce sont les seuls diagrammes UML qui peuvent être tracés avec des langages orientés objet.
Partie 2 : Objectifs et avantages
Un diagramme de classes est un diagramme polyvalent, dont les objectifs peuvent être résumés comme suit :
- Pour la mise en colère avant et arrière, car il peut suivre tous les aspects d'un système.
- Décrire les responsabilités du système.
- Il sert de base au déploiement et au diagramme des composants.
- Analyser et concevoir une vue statique d'un système ou d'une application
Quels sont ses avantages ?
- Assure une meilleure compréhension de la vue d'ensemble des schémas de l'application.
- Il met en évidence les endroits et les mesures spécifiques à prendre en créant des graphiques détaillés.
- Il permet d'illustrer les modèles de données pour les systèmes d'information d'une manière plus simplifiée.
- Il facilite l'analyse du système car il permet de le visualiser clairement.
Partie 3 : Types de notation des classes
Il existe trois types/parties de la nation de classe, à savoir
- Nom de la classe :Il s'agit du nom de la classe, qui apparaît généralement dans la première partie.
- Attributs de la classe :Les attributs sont indiqués après deux points dans la deuxième partie d'un diagramme de classes.
- Opérations de classe : Les opérations se réfèrent aux services fournis par une classe et sont généralement présentées dans la troisième partie.
Partie 4 : Types de relations entre classes
Qu'est-ce qu'une relation ? Dans ce diagramme, une relation indique un lien entre deux ou plusieurs classes. Une classe peut avoir une ou plusieurs relations avec d'autres classes :
a) Association : Fait référence à la manière dont les entités sont connectées ou reliées entre elles au sein d'un système. Ce type de relation peut former différents types d'associations, comme par exemple :
- un à un
- un à plusieurs
- plusieurs à un
- plusieurs à plusieurs
b) Multiplicité : Idéalement, cette relation se réfère à des relations "d'un à plusieurs et de plusieurs à plusieurs". Par exemple, lorsqu'un compte bancaire enregistre plusieurs comptes. Il est généralement indiqué par un début.
c) Dépendance: Il s'agit d'une classe contenue dans une autre classe, c'est-à-dire lorsque "ce qui se passe dans une classe affecte l'autre classe".
d) Agrégation: Également connue sous le nom de relation "Has-a", il s'agit d'une forme spéciale de relation d'association montrant des relations binaires (pas plus de deux classes ne doivent être incluses).
e) Composition:Également connue sous le nom de relation Part-of, il s'agit d'un cas particulier d'agrégation qui montre une relation bidirectionnelle. En termes simples, un enfant dépend d'un parent.
f) Réalisation: Il s'agit d'une relation dans laquelle un élément montre le rôle à jouer tandis que l'autre élément complète ce comportement.
g) Généralisation/héritage: Il s'agit d'une relation de type "is-a" qui met en œuvre le concept d'héritage dans l'orientation objet. Elle se compose de deux entités, un enfant (sous-classe ou classe dérivée) et un parent (superclasse ou classe de base).
Partie 5 : Comment créer un diagramme de classes dans EdrawMax
EdrawMax est un outil polyvalent qui vous permet de créer n'importe quel type de diagramme UML parmi de nombreux autres diagrammes. Grâce à son logiciel intuitif, vous pouvez créer un diagramme de classes en seulement cinq étapes simples, qu'il soit basique ou complexe. Cela dit, entrons dans le vif du sujet :
Étape 1:Lancer le logiciel EdrawMax
Ouvrez le logiciel EdrawMax pour commencer à concevoir votre diagramme.
Étape 2: Cliquez sur la boîte de modélisation UML
Dans le volet de navigation bleu situé à votre gauche, cliquez sur [Nouveau] > ; [Développement logiciel], puis sur la case [Modélisation UML] qui apparaît dans le coin supérieur gauche de votre écran.
Étape 3: Modèle ou cliquez sur [+] pour créer un modèle à partir de zéro
Une fois sur place, vous pouvez choisir l'une des deux options susmentionnées. Vous pouvez parcourir les modèles disponibles et sélectionner celui qui répond à vos besoins ou cliquer sur [+] si vous souhaitez créer un tout nouveau diagramme.
Étape 4: Concevoir et éditer votre diagramme
Pour cette étape, vous devrez commencer le processus de conception ou d'édition proprement dit. Si vous choisissez de partir de zéro, vous pouvez commencer à glisser et à déposer des symboles dans un document vierge à partir de la bibliothèque de symboles située à votre gauche. Si vous choisissez d'utiliser un modèle préconçu, vous pouvez commencer à le modifier en ajustant le texte, la couleur, en ajoutant de nouveaux caractères, etc.
Étape 5: Sauvegarder, exporter ou partager votre travail
Lorsque vous avez terminé, vous pouvez enregistrer votre diagramme ou le partager avec vos collègues. Pour ce faire, cliquez sur [Fichier] dans le coin supérieur gauche de votre écran et, dans le volet de navigation bleu, choisissez ce que vous souhaitez faire. N'oubliez pas que EdrawMax vous permet d'exporter vos fichiers dans différents formats, notamment JPG, PNG, SVG, PDF, MS Word, PowerPoint et Excel.
EdrawMax
Logiciel de Diagrammes Tout-en-un
- Grande Compatibilité de fichiers: Importer et exporter vos dessns sous différents formats tels que Visio
- Interopérabilité (Windows, Mac, Linux, Web)
Partie 6 : Exemple de diagramme de classes UML
Il s'agit d'un diagramme de classes de recherche de services pour véhicules routiers, qui représente le fonctionnement d'un véhicule. Dans ce diagramme, nous pouvons voir les différentes classes qui composent ce système, telles que l'administration des utilisateurs, le retour d'information, etc. Ce diagramme a clairement illustré le plan d'un objet et la conception orientée objet utilisée par On-Road Vehicle Service Finder pour fournir ses services.