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UML signifie Unified Modeling Language (langage de modélisation unifié). Il s'agit d'une notation graphique internationale standard de l'industrie utilisée pour décrire, visualiser, construire et documenter les artefacts d'un système logiciel.
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Un diagramme de cas d'utilisation est un type de diagramme utilisé en UML pendant la phase d'analyse d'un projet pour identifier la fonctionnalité du système. Il décrit l'interaction des personnes ou du dispositif externe avec le système en cours de conception. Il ne montre pas beaucoup de détails, mais résume seulement certaines des relations entre les cas d'utilisation, les acteurs et les systèmes.
Fondamentalement, quatre éléments doivent être inclus dans un diagramme de cas d'utilisation. Il s'agit des acteurs, des systèmes, des cas d'utilisation et des relations. Les acteurs représentent toute personne ou tout objet qui interagit avec le système. Il peut s'agir d'êtres humains, d'autres ordinateurs ou d'autres systèmes logiciels. Les cas d'utilisation représentent les actions qui sont effectuées par un ou plusieurs acteurs dans un but particulier. Le système est ce que vous êtes en train de développer.
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Un diagramme de séquence est utilisé en UML pour décrire les phases d'analyse et de conception. C'est un diagramme d'interaction qui détaille la manière dont les opérations sont effectuées. Un diagramme de séquence est souvent utilisé pour représenter le déroulement chronologique des événements à travers un cas d'utilisation. Il permet de présenter les relations de communication entre les objets et les messages qui déclenchent ces communications.
Une ligne de vie représente les instances typiques des composants ou des classes de votre système. Les messages sont affichés sous forme de flèches. Ils peuvent être complets, perdus ou trouvés ; synchrones ou asynchrones ; appel ou signal. Activer est utilisé pour indiquer l'activation d'un participant. Une fois qu'un participant est activé, sa ligne de vie apparaît. Les objets sont des éléments de modèle qui représentent des instances d'une ou plusieurs classes. Les classes en UML montrent l'architecture et les caractéristiques du système conçu. L'acteur spécifie un rôle joué par un utilisateur ou tout autre système qui interagit avec le sujet.
Il permet aux concepteurs d'applications de vérifier que les fonctionnalités requises d'un système sont mises en œuvre par les composants, garantissant ainsi que le système final sera acceptable. De plus, le diagramme des composants est un outil de communication utile entre les parties prenantes pour discuter, analyser ou améliorer la conception du système.
Le diagramme de composants UML ne nécessite pas beaucoup de notations, donc très facile à dessiner. Vous trouverez ci-dessous un exemple de diagramme de composants UML 1.0, qui ne nécessite que deux symboles : composant et dépendance.
Un diagramme de classe UML est non seulement utilisé pour décrire les structures des objets et des informations dans une application, mais aussi pour montrer la communication avec ses utilisateurs. Il offre un large éventail d'utilisations, de la modélisation de la vue statique d'une application à la description des responsabilités d'un système. La composition est un type spécial d'agrégation qui dénote une forte propriété.
Dans un diagramme de classes UML, les classes représentent une abstraction d'entités ayant des caractéristiques communes. Les associations représentent les relations statiques entre les classes. L'agrégation est un type spécial d'association dans lequel les objets sont assemblés ou configurés ensemble pour créer un objet plus complexe. La généralisation est une relation dans laquelle un élément de modèle (l'enfant) est basé sur un autre élément de modèle (le parent). La relation de dépendance est une relation dans laquelle un aspect, le client, utilise ou dépend d'un autre aspect, le fournisseur.
Le but d'un diagramme d'activité est de décrire le flux procédural des actions dans le cadre d'une activité. Il est utilisé pour modéliser la façon dont les activités sont coordonnées pour fournir un service, pour montrer les événements nécessaires à la réalisation d'une opération et pour illustrer les relations entre les événements dans un cas d'utilisation unique.
Les diagrammes d'activités sont constitués d'activités, d'états et de transitions entre les activités et les états. L'état initial est le point de départ du diagramme d'activités. C'est le point auquel vous commencez à lire la séquence d'action. Une activité est une unité de travail qui doit être exécutée. L'état définit la condition actuelle d'un événement ou d'une activité. L'activité de décision est introduite en UML pour soutenir les conditions des activités. Elle montre où la transition de sortie d'un état ou d'une activité peut s'orienter dans d'autres directions en fonction d'une condition. La barre représente la synchronisation de l'achèvement de ces activités. Le flux de contrôle en informatique se réfère à l'ordre dans lequel les déclarations, instructions ou appels de fonction individuels d'un impératif ou d'un programme déclaratif sont exécutés ou évalués. Un flux d'objets est la même chose qu'un flux de contrôle, mais il est représenté par une ligne pointillée au lieu d'une ligne pleine.
Un diagramme de collaboration est utilisé pour décrire une collection d'objets qui interagissent pour mettre en œuvre un certain comportement dans un contexte. Il est utilisé pour modéliser la fonctionnalité du système, c'est-à-dire, plus précisément, visualiser la relation entre les objets qui collaborent pour effectuer une tâche particulière et modéliser la logique de la mise en œuvre pour une opération complexe.
Le diagramme de collaboration est également appelé diagramme de communication ou d'interaction. Il se compose d'un objet, d'un multi-objet, d'un acteur, d'un rôle d'association, d'une délégation, d'un lien avec soi-même, d'une contrainte et d'une note. Les objets sont des éléments de modèle qui représentent des instances d'une ou plusieurs classes. Un multi-objet représente un ensemble d'instances de la ligne de vie. Un lien à soi-même est utilisé pour lier un message qui peut être envoyé d'un objet à lui-même.
Un diagramme de déploiement est un type de diagramme utilisé en UML pour décrire les composants matériels utilisés dans les implémentations de systèmes ainsi que les environnements d'exécution et les artefacts déployés sur le matériel. Il permet de visualiser le système de topologie du matériel, de modéliser les éléments matériels physiques et la relation de communication entre eux, et de planifier l'architecture du système.
Les nœuds représentent soit des dispositifs matériels, soit des environnements d'exécution de logiciels. Ils peuvent être reliés par des voies de communication pour créer des systèmes de réseau d'une complexité arbitraire. Un composant représente une partie modulaire d'un système. Un composant définit son comportement en termes d'interfaces fournies et requises. La relation de dépendance est une relation dans laquelle un élément, le client, utilise ou dépend d'un autre aspect, le fournisseur.
Les diagrammes d'état vous permettent de modéliser la nature dynamique d'un système. Ils décrivent tous les états possibles d'un objet au fur et à mesure que les événements se produisent. L'objectif le plus important d'un diagramme d'état est donc de modéliser la durée de vie d'un objet, de sa création à sa fin.
Un état est une condition pendant la vie d'un objet au cours de laquelle il satisfait à certaines exigences, effectue certaines activités ou attend certains événements extérieurs. Un état de départ est un état dans lequel se trouvera un nouvel objet immédiatement après sa création. Un état final est un état qui représente la fin de l'existence de l'objet. Une transition est une relation entre deux états indiquant qu'un objet dans le premier état effectuera certaines actions et entrera dans le deuxième état lorsqu'un ensemble d'événements et de conditions spécifiés seront satisfaits.
Pour en savoir plus : Diagramme UML de cas d'utilisation Jacobson
Les diagrammes du paquet vous permettent d'organiser les éléments d'un modèle. Ils sont généralement utilisés pour représenter l'organisation de haut niveau d'un projet logiciel. Le diagramme de package peut montrer à la fois la structure et les dépendances entre les sous-systèmes ou les modules. Ils peuvent être utilisés pour regrouper n'importe quelle construction dans l'UML, comme les classes, les acteurs et les cas d'utilisation.
L'élément package en UML est représenté par une icône de dossier. Chaque paquet représente un espace de noms. Les paquets peuvent également être membres d'autres paquets, ce qui permet d'obtenir une structure hiérarchique dans laquelle les paquets de niveau supérieur sont décomposés en sous-paquets.
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