Prototipagem

Saiba Tudo Sobre Prototipagem


Parte 1: O Que é Prototipagem?

Se você é novo no mundo do web design e não está familiarizado com todos os termos certos, nós lhe ajudaremos! Neste artigo, vamos informá-lo sobre os conceitos básicos de protótipos, seus tipos, como projetá-los e muito mais. Portanto, fique conosco!

Protótipos é um termo usado no mundo da web design, programação de software, eletrônica e design UX/UI. Um protótipo, nos termos mais simples, é um modelo de um produto que está sendo projetado. Ele é usado para testar o produto e descobrir as falhas antes que a equipe de desenvolvimento assuma o controle. É um passo muito importante ao projetar um produto.

Agora, veremos os proprósitos e benefícios da prototipagem.

protótipo

Parte 2: Propósitos e Benefícios de Protótipos

Os protótipos servem a um grande propósito no processo de web design. Aqui, vamos listar algumas razões pelas quais você deve sempre começar com um protótipo.

1. Mostre o Design ao Cliente

Os protótipos são a melhor maneira de mostrar que tipo de produto está sendo projetado. Além disso, ele ajuda o cliente a visualizar o produto e ele pode adicionar ou remover qualquer coisa de acordo com sua necessidade.

2. Tenha um Modelo Prático

A prototipagem serve para fornecer especificações para um sistema real e funcional em vez de um sistema teórico. Isto torna fácil apontar quaisquer problemas ou problemas com o produto.

3. Economize Custos de Produção

Um protótipo é construído nas etapas iniciais do projeto antes de qualquer produção ser feita. Isto economiza muito dinheiro, pois as atualizações podem ser feitas facilmente.

4. Obtenha Investimento

Os protótipos são uma ótima maneira de captar a atenção de potenciais investidores. Lançar um modelo real e funcional ao invés de um modelo teórico atrai os investidores e permite a eles avaliar seu sucesso no mercado.

5. Feedback de Usuários

Quando um protótipo é feito, ele é usado por clientes, investidores e clientes. Em seguida, eles dão sugestões e feedback que é usado para melhorar o produto.

6. Avaliar Material

Os protótipos ajudam a avaliar a durabilidade do material utilizado para projetá-lo. Também ajuda a avaliar se você precisa de novas máquinas, ou se algumas mudanças precisam ser feitas na atual.

Parte 3: Tipos de Protótipos

Ao projetar um protótipo, você tem a opção de escolher entre diferentes tipos de protótipos. Aqui, vamos listar três tipos diferentes e você pode escolher o mais adequado para você.

1. Protótipo no Papel

Protótipo no Papel

Protótipo no Papel são o tipo mais simples de protótipos. O produto é projetado em papel e depois é explicado pelo designer. Ele é usado para materializar imediatamente um conceito. Ele também ajuda na rápida confirmação do produto pelo cliente.

Vantagens:

  • É rápido e barato.
  • Dá liberdade criativa ao designer.
  • É uma forma automática de documentação.

Vantagens:

  • Clientes e designers podem entender coisas diferentes.
  • Risco de feedback impreciso.
  • Interatividade limitada.

2. Protótipo de Baixa Fidelidade

Protótipo de Baixa Fidelidade

Um protótipo de baixa fidelidade é um estágio inicial de um protótipo. Ele consiste em alguns desenhos visuais, elementos-chave do conteúdo e um pouco de interatividade. É usado para traduzir um conceito em um design testável.

Vantagens:

  • Bom custo-benefício.
  • Ajuda times a explorar diferentes ideias rapidamente.
  • Promove trabalho em grupo já que habilidades não são necessárias.
  • Melhor entendimento entre os membros da equipe e as partes interessadas.

Desvantagens:

  • Teste de usuários não é certo.
  • Usuários podem não ser muito claros sobre o que funciona e o que não funciona.
  • Interatividade limitada.

3. Protótipo de Alta Fidelidade

Protótipo de Alta Fidelidade

Protótipos de alta fidelidade são muito parecidos com o produto final. Eles são criados para testar a usabilidade e para obter o aval final das partes interessadas.

Vantagens:

  • Bom, resultados precisos de usuários testadores.
  • Elementos gráficos tais como transições e microinterações podem ser testados facilmente.
  • É bom para hypar o produto e conseguir investidores.

Desvantagens:

  • Tem custos mais altos em comparação com o protótipo de baixa fidelidade.

Parte 4: Coisas a se Fazer Antes de Prototipar

Se você tem uma ideia brilhante e está ansioso para projetar um protótipo, há algumas coisas que você deve ter em mente.

1. Conduzir Pesquisa de Mercado

É importante saber se o produto que você está projetando é ou não necessário no mercado. Talvez já exista uma alternativa presente. Você também precisa avaliar a possibilidade de utilização do produto no mercado.

2. Descubra Quem Serão os Usuários

Uma vez que você tenha decidido sobre seu produto, é importante saber quem serão os usuários e a que tipo de histórico sócio-econômico eles pertencerão. Depois de ter todas as informações, use-as ao projetar o produto.

3. Examine o Orçamento

Certifique-se de saber quanto dinheiro você tem por este produto. Desenhe um produto de uma forma que não o leve acima do limite do orçamento.

4. Tenha o Material Necessário

Neste ponto, você deve saber qual a direção que seu projeto vai tomar. Para isso, tenha uma discussão significativa com seu cliente e decida todos os detalhes do produto. Isto o ajudará a encontrar a melhor maneira de realizar o projeto.

Parte 5: Guia para Planejar um Protótipo

1. Identifique os Requerimentos Iniciais

Determine quem serão os usuários e o que eles serão capazes de fazer usando o software. Depois, envie as especificações básicas a um projetista ou desenvolvedor de software.

2. Desenvolva um Protótipo Inicial

Esta é a fase em que o designer colocará sua ideia no papel ou algo físico. Não precisa necessariamente ser um desenho totalmente funcional, mas deve ter todos os detalhes básicos de como será seu protótipo, quais são seus propósitos, seu desenho básico e suas funções. Pode ser um modelo de trabalho simples ou elaborado.

3. Faça Testes Beta

Aqui, o protótipo inicial de trabalho é entregue a um punhado de clientes que revisam o produto com base em sua capacidade de uso, intuitividade e exigências. Em seguida, eles sugerem melhorias particulares.

4. Revise

Com base no feedback dos testes beta, tanto as especificações quanto o protótipo podem ser alterados para ajustá-los para o desenvolvimento real.

5. Desenvolva um Protótipo de Alta Fidelidade

Desenvolva um protótipo de alta fidelidade com todas as especificações e projeto e estrutura completos. Agora você pode testar novamente o produto com usuários antes de iniciar sua produção. Faça uma análise final com base no feedback de todos os interessados e prossiga com a produção.

Estas foram as etapas gerais para projetar um protótipo. Entretanto, ao projetar um website ou um protótipo de aplicativo, há algumas coisas a serem levadas em conta para cada um deles.

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Parte 6: Exemplo de um Design de Protótipo

Design de Protótipo

Como Engenheiro, você pode precisar projetar um protótipo no papel de seu projeto. Para este fim, EdrawMax oferece alguns modelos como o apresentado acima. Use estes modelos para projetar seu protótipo de forma rápida e fácil. Tudo o que você precisa fazer é fazer ajustes para que o protótipo esteja de acordo com seu projeto.

Parte 7: Wireframe vs. Mockup vs. Protótipo

Assim como os protótipos, outros métodos também podem ser usados para projetar um produto antes da fase de codificação. As outras duas ferramentas são wireframes e maquetes.

  • Wireframes: Wireframes são como um esboço rudimentar de seu produto. Eles podem ser feitos em papel ou quadro branco e não têm nenhum detalhe da cor, fonte ou conteúdo, ao contrário, elas se concentram na estrutura e funcionalidade do produto. Estes são geralmente um dos primeiros passos ao projetar um software.
  • Maquetes: As maquetes são um pouco diferentes de wireframes. Elas tendem a se concentrar tanto no design quanto na estrutura e, portanto, têm cores e fontes adequadas. Elas também têm imagens e conteúdo específicos. Assim, as maquetes são um passo à frente no processo de design.
  • Protótipos: A principal característica dos protótipos é que eles são interativos. As maquetes e os wireframes não são interativos. Portanto, os protótipos são o passo final onde o feedback do usuário é obtido, melhorias são feitas e o projeto é entregue à equipe de desenvolvimento.
  • Dependendo de sua necessidade, você pode decidir qual das ferramentas acima é adequada para você.

    Parte 8: Conclusão

    Prototipagem é um passo importante que mantém o processo de projeto do software unido. Aproveite os diferentes benefícios da prototipagem e use seus diferentes tipos de acordo com sua preferência. Nosso guia e pontos importantes certamente ajudarão a aprimorar sua prototipagem.

    Certifique-se de ter todos os detalhes e informações corretos e solte suas ideias para o mundo. Tenha uma boa Prototipagem!!

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