Diagrama de Objeto

Saiba Tudo Sobre Diagramas de Objeto

Parte 1: O Que é um Diagrama de Objeto?

O objeto é uma instância de uma classe em um determinado momento de execução com seu estado e valores de dados. Da mesma forma, um diagrama de objeto é uma instância de um diagrama de classes. Os diagramas de objetos também são conhecidos como diagramas de instância.

O diagrama de objeto retrata as relações comportamentais entre as instâncias de classe durante um determinado período de tempo. Isto captura o estado dinâmico, bem como o tempo de execução e a modificação do programa. Ele incorpora valores de dados de entidades ou atributos dentro da estrutura.

Um diagrama de objeto é uma visão geral dos objetos de um programa durante um determinado momento no tempo, como as relações em conjunto. Os diagramas de objetos são usados sempre que é necessário observar e determinar os valores dos atributos e condições do objeto em fases distintas. Isto pode acontecer a qualquer momento durante todo o desempenho da aplicação.

Parte 2: Diferenças entre diagrama de classe e diagrama de objeto

Um diagrama de objetos pode ser considerado como um caso único do diagrama de classes. Os diagramas de objetos fazem uso de um subconjunto contendo atributos do diagrama de classes e destacam a relação entre instâncias de classes no futuro. Eles podem ser úteis para a realização de diagramas de classes. Eles exibem os mesmos artefatos ou atributos arquitetônicos que as classes exibem, porém os revelam em função do tempo de execução.

Parte 3: Propósito e benefício

Os diagramas de objetos retratam o comportamento quando os objetos forem instanciados, portanto, podemos estudar o comportamento do sistema em um determinado instante. Os diagramas de objetos são essenciais para representar e compreender os requisitos funcionais de um sistema.

Eles podem ser muito úteis para estudar o desempenho de um processo complicado ou de uma operação de computação. É possível criar uma revisão das primeiras fases e das últimas fases dos objetos para olhar o panorama geral.

Durante a fase de análise de um projeto, um diagrama de classes descreve a estrutura de um sistema. Mais tarde, a equipe passa a criar um conjunto de diagramas de objetos para servir como casos de teste para verificar a precisão e a integridade do diagrama de classes.

Os diagramas de objetos também podem ser usados para descobrir fatos sobre atributos específicos do modelo, elementos e seus links para ilustrar exemplos específicos.

Os diagramas de objetos UML também são úteis na construção de dados de organização. A análise dos atributos e das associações entre eles no tempo de execução permite uma imagem clara dos dados presentes no sistema e seus efeitos sobre outros componentes. Isto é especialmente perceptível nos casos em que uma grande quantidade de dados está presente e disponível para modificação. Um diagrama de objetos é uma visão geral da estrutura, bem como dos dados que ela pode gerenciar.

O propósito de diagramas de objetos pode ser resumido em:

  • ser usado como suporte na engenharia direta e reversa.
  • As relações entre objetos de um sistema podem ser facilmente demonstradas por um diagrama de objetos.
  • Uma visão estática da interação também é muito clara usando o diagrama de objetos.
  • Um programador pode usar um diagrama de objetos para entender o comportamento dos objetos e sua relação a partir de uma perspectiva prática durante o tempo de execução.
  • Os diagramas de objetos são usados para gerar um projeto de um sistema orientado a objetos.
  • Os diagramas de objetos modelam as classes, dados e outros atributos como um conjunto ou uma única unidade.
  • É utilizado para a análise de sistemas online e offline. O funcionamento de um sistema pode ser adequadamente visualizado através de diagramas de objetos.

Parte 4: Notações de Diagramas de Objetos

O diagrama de objetos consiste em muito poucas notações e símbolos. A notação básica dos diagramas de objetos é mostrada aqui.

Nomes de Objetos

Cada objeto é simbolizado por um retângulo. Ele mostra o nome do objeto na linha superior do retângulo junto com sua classe sublinhada e dividida por dois pontos.

Atributos de Objetos

Os atributos dos objetos podem ser listados no retângulo na linha inferior. Entretanto, ao contrário das classes, os atributos de objeto devem ter valores atribuídos a eles naquela instância específica de tempo de execução.

Links

Links são instâncias associadas a associações. Existem diferentes tipos de links. Eles mostram composição, generalização e agregação.

Parte 5: Como criar um Diagrama de Objeto no EdrawMax

Você pode usar EdrawMax para criar diagramas de objetos facilmente e em menos tempo. Para facilitar a tarefa, você pode usar os modelos recomendados de diagramas de objetos da biblioteca de modelos EdrawMax.

Aqui estão os passos para a criação de diagramas de objetos.

Passo 1: Inicie o programa EdrawMax.

Abra o programa EdrawMax

Passo 2: Vá em Novo>Desenvolvimento de Software e selecione a Modelagem de UML.

selecione a modelagem UML

Passo 3: No painel inferior, você pode selecionar o modelo necessário e seguir em frente com modificações personalizadas.

selecione o modelo

Se você quiser criar os diagramas de objetos a partir do zero. Então, aqui estão os passos:

  1. Inicie o programa EdrawMax.
  2. Vá em Novo>Desenvolvimento de Software e selecione a Modelagem UML.
  3. Agora no painel inferior, clique no símbolo de "mais".
  4. Na tela, você pode arrastar o símbolo necessário e criar seu diagrama de objetos de acordo com suas necessidades. A biblioteca de símbolos pode ser encontrada à esquerda da tela. Role para baixo para encontrar mais símbolos relacionados a UML. Depois de selecionar os símbolos necessários, clique em 'OK' e adicione as formas à barra de ferramentas à esquerda.
  5. crie seu diagrama de objetos

EdrawMax

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  • Parte 6: Dicas para criar um Diagrama de Objetos

    O diagrama de objetos tem suas indicações a partir do diagrama de classes. Entretanto, você precisará de análise detalhada e preparação para fazer também um diagrama de objetos robusto. Aqui estão algumas dicas para a criação de diagramas de objetos.

    • Identifique o mecanismo que seu diagrama de objetos modelará. Um mecanismo representa algumas funções ou comportamentos da parte particular do sistema que o diagrama de objetos modelará.
    • Para cada mecanismo, você deve identificar as classes, interfaces e outros elementos que participam desta colaboração. O próximo passo é identificar as relações entre estes componentes.
    • Pegue um cenário que passe por este mecanismo e renderize cada objeto que participa do mecanismo.
    • Represente o estado e os valores dos atributos de cada um desses objetos para compreender o cenário.
    • Ao passar por este ciclo, você terá seu diagrama de objetos pronto.

    Parte 7: Exemplo

    Exemplo

    Este é o exemplo de um diagrama de objeto de diferentes departamentos em uma universidade. Ele mostra a relação entre as classes instanciadas e a classe definida, e as relações entre estes objetos.

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