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클래스 다이어그램이 어려웠다면? 가장 쉬운 작성 순서 공개


코딩 좀 해보신 분들이라면 클래스 다이어그램이라는 단어, 한 번쯤 들어보셨죠?
그런데 막상 클래스 다이어그램을 작성하려고 하면 클래스는 어떻게 나누는지, 속성과 메서드는 어디까지 써야 하는지 생각보다 헷갈리는 부분이 많죠.

그래서 이 글에서는 클래스 다이어그램의 개념부터 실제 작성 방법, 그리고 이드로우맥스(EdrawMax)를 활용해 쉽고 빠르게 클래스 다이어그램을 만드는 방법까지 한 번에 정리해드립니다.
처음 클래스 다이어그램을 접하는 분도, 예전에 배웠지만 다시 정리하고 싶은 분도 부담 없이 읽을 수 있도록 최대한 쉽게 풀어볼게요.

Part 1: 클래스 다이어그램의 정체와 핵심 요소

클래스 다이어그램(Class Diagram)은 시스템을 구성하는 클래스들의 구조와 관계를 한눈에 보여주는 UML 다이어그램 입니다.
객체지향 프로그래밍에서 가장 기본이 되면서도, 실제 현업에서 가장 많이 사용되는 다이어그램이기도 하죠.

쉽게 말해, 클래스 다이어그램은 이 시스템에는 어떤 클래스가 있고, 각 클래스는 어떤 정보와 기능을 가지고 있으며, 서로 어떻게 연결되어 있는지를 시각적으로 정리한 설계도입니다.
말이나 문서로 설명하면 길어질 내용을 시각적으로 명확하게 공유할 수 있기 때문에, 개발자뿐만 아니라 기획자, 디자이너와 협업할 때도 큰 도움이 됩니다.

✅ 1) 클래스 다이어그램의 기본 구성 요소

클래스 다이어그램을 보면 대부분 사각형 박스가 반복해서 등장합니다. 이 박스 하나가 바로 ‘클래스’를 의미하며, 보통 아래의 세 영역으로 구성됩니다.

class-diagram-01.png

① 클래스 이름(Class Name)

• 사각형의 가장 위에 위치
• 클래스의 역할을 가장 잘 드러내는 이름 사용
예: User, Order, Product

이 부분만 봐도 시스템의 큰 구조를 파악할 수 있습니다.

② 속성(Attribute)

• 클래스가 가지고 있는 데이터(변수)
• 자료형과 함께 작성하는 경우가 많음
예: userId: String, price: int

“이 클래스는 어떤 정보를 기억하고 있을까?”를 보여주는 영역입니다.

③ 메서드(Method)

• 클래스가 수행할 수 있는 기능(함수)
• 보통 반환 타입과 함께 작성
예: login(): boolean, calculateTotal(): int

클래스가 “무엇을 할 수 있는지”를 표현합니다.

✅ 2) 클래스 간 관계(Relationship) 유형 정리

클래스 다이어그램이 단순한 박스 모음이 아닌 이유는 클래스 사이의 관계를 명확하게 표현할 수 있기 때문입니다.
아래 관계 유형만 이해해도 클래스 다이어그램의 절반은 이해했다고 볼 수 있어요.

class-diagram-02.png

① 연관(Association)

• 가장 기본적인 관계
• 한 클래스가 다른 클래스를 참조하거나 사용하는 경우 표현
• 실선(——)으로 연결

② 집합(Aggregation)

• 전체와 부분의 관계
• 한 클래스가 다른 클래스를 포함하지만, 독립적으로 존재할 수 있는 경우 표현
• 빈 마름모(◇) 사용

③ 합성(Composition)

• 집합보다 더 강한 포함 관계
• 한 클래스가 다른 클래스를 포함하며, 부분이 전체 없이는 존재할 수 없는 경우 표현
• 채워진 마름모(◆) 사용

④ 일반화(Generalization)

• 상속 관계를 표현
• 한 클래스가 다른 클래스의 특성과 기능을 물려받는 경우 표현
• 빈 삼각형(△) 사용

⑤ 의존(Dependency)

• 일시적으로 영향을 주는 관계
• 한 클래스가 다른 클래스를 일시적으로 참조하거나 사용하는 경우 표현
• 점선 화살표(– – – →) 사용

💡 IT 핵심 포인트

클래스 다이어그램에서 접근 제어자는 필수!
+는 public, -는 private, #은 protected를 뜻해요. 이 기호만 잘 써도 개발자들끼리 소통이 훨씬 편해진답니다.


Part 2: 실패 없는 클래스 다이어그램 작성 5단계 프로세스

자, 이제 직접 그려볼까요? 무작정 선부터 긋지 말고 이 순서를 따라보세요.

먼저 우리 시스템에 어떤 객체(Object)가 필요한지 식별하는 게 1순위입니다.
그다음 각 클래스가 가져야 할 특징(속성)해야 할 일(메서드)을 정의해 주세요.

처음부터 완벽할 필요는 없어요. 여러 번 다듬으면서 정교하게 만드는 게 핵심이거든요!

📋 작성 체크리스트

1단계: 핵심 객체 식별 및 클래스 정의
2단계: 필수 속성과 오퍼레이션(함수) 나열
3단계: 클래스 간의 관계(연관, 상속 등) 설정
4단계: 다중성(1:N 등) 표시 및 복잡도 검토
5단계: 불필요한 요소 제거 및 단순화 작업


Part 3: 처음 만들어도 실패하지 않는 UML 다이어그램 작성 순서

class-diagram-03.png

클래스 다이어그램을 그리는 과정에서 많은 분들이 이렇게 말합니다. “개념은 알겠는데… 직접 그리려니까 시간이 너무 오래 걸려요.”
실제로 클래스, 속성, 관계를 하나씩 배치하다 보면 설계보다 도구 사용법에 더 많은 에너지를 쓰게 되는 경우가 많죠.

이럴 때 도움이 되는 것이 바로 이드로우맥스(EdrawMax)에서 제공하는 Edraw AI입니다.
Edraw AI는 텍스트로 작성한 설명만으로도 UML 클래스 다이어그램을 자동으로 생성해주는 기능을 제공합니다.

✅ Edraw AI로 클래스 다이어그램 만드는 방법

Step1 Edraw AI의 AI 다이어그램 생성기 실행

class-diagram-04.png

• 이드로우맥스 좌측 패널에서 [Edraw Agent]를 클릭하면 AI 다이어그램 생성기 기능을 사용할 수 있습니다.

Step2 AI 클래스 다이어그램 생성

class-diagram-05.png

[UML 클래스 다이어그램]을 선택하고, 입력 창에 텍스트로 시스템 구조를 입력합니다. 그러면 Edraw AI가 자동으로 클래스 다이어그램을 생성해 줍니다.

Step3 AI가 생성한 다이어그램 삽입 및 수정

class-diagram-06.png

• 자동 생성된 클래스 다이어그램을 캔버스에 삽입한 뒤, 필요에 따라 클래스 이름, 속성, 매서드 그리고 관계 유형을 수정합니다.

Step4 내보내기 및 공유

class-diagram-07.png

• 완성된 클래스 다이어그램은 이미지(PNG, JPG), PDF, PPT, Word 문서 등 다양한 형식으로 [내보내기]할 수 있습니다. 또한 [공유하기] 기능을 통해 팀원들과 쉽게 협업할 수 있습니다.


Part 4: 이드로우맥스(EdrawMax) 템플릿으로 클래스 다이어그램 만드는 방법

class-diagram-08.png

AI가 빠른 초안을 만들어준다면, 템플릿은 안정적인 완성본을 만들어주는 도구라고 볼 수 있습니다.
특히 클래스 다이어그램을 자주 그리거나, 문서·보고서용으로 정제된 형태가 필요할 때는 이드로우맥스(EdrawMax) 템플릿이 훨씬 효율적입니다.

아래 단계만 따라 하면, 처음 사용하는 사람도 무리 없이 완성할 수 있어요.

Step1 UML 다이어그램 템플릿 선택

class-diagram-09.png

• 이드로우맥스 홈 화면의 검색 창에 UML을 입력하고 검색을 클릭합니다.
• 이 중 [UML 클래스 다이어그램]을 선택하면 다양한 템플릿을 볼 수 있습니다. 이 중 필요에 맞는 템플릿을 선택합니다.

Step2 클래스 박스 배치 및 이름 수정하기

class-diagram-10.png

• 선택한 템플릿에는 이미 클래스 형태의 박스가 배치되어 있는 경우가 많습니다. 클래스 박스를 클릭해 클래스 이름 변경하고, 필요하다면 박스를 추가하거나 삭제합니다.

Step3 속성과 메서드 입력 및 관계 설정

class-diagram-11.png

• 각 클래스 박스 안에 해당 클래스가 가져야 할 속성과 메서드를 추가합니다. 또한 UML 관계 선을 필요에 맞게 설정합니다.

Step4 공유 및 내보내기

class-diagram-12.png

• 완성된 클래스 다이어그램은 PNG, JPG, PDF, PPT, Word 문서 등 다양한 형식으로 저장할 수 있습니다. 또한 [공유하기] 기능을 통해 팀원들과 쉽게 협업할 수 있습니다.


Part 5: 클래스 다이어그램 실전 예시와 활용 분야

클래스 다이어그램은 흔히 개발자 전용 도구라고 생각하기 쉽지만, 실제로는 업무 구조를 정리하고 소통을 돕는 설계 도구에 가깝습니다. 그래서 IT 개발을 넘어 다양한 분야에서 활용되고 있어요.

대표적인 활용 예시를 하나씩 살펴볼게요.

1. 소프트웨어·웹·앱 개발 설계

가장 대표적인 활용 분야입니다.

• 객체지향 구조 설계
• 클래스 역할과 책임 분리
• 코드 작성 전 구조 검증

클래스 다이어그램을 먼저 그려두면 실제 코드를 작성할 때 구조 변경이 줄어들고, 유지보수도 훨씬 수월해집니다.
특히 여러 명이 함께 개발하는 프로젝트에서는 공통 설계 언어 역할을 해줍니다.

2. 기획 단계에서의 서비스 구조 정리

기획자에게 클래스 다이어그램은 기능 중심이 아닌, 데이터 중심으로 서비스를 바라보는 도구가 됩니다.

• 사용자, 콘텐츠, 결제, 권한 구조 정리
• 기능 간 의존성 파악
• 개발자와의 커뮤니케이션 자료

화면 기획서만으로 설명하기 어려운 부분을 클래스 다이어그램 하나로 깔끔하게 정리할 수 있습니다.

3. 협업과 커뮤니케이션 자료

말로 설명하면 오해가 생기기 쉬운 구조도 다이어그램으로 보면 한 번에 이해되는 경우가 많습니다.

• 신규 팀원 온보딩 자료
• 외주·협력사와의 설계 공유
• 회의용 설명 자료

이드로우맥스(EdrawMax)로 만든 클래스 다이어그램은 디자인이 정돈되어 있어 비개발자에게 보여주기에도 부담이 적습니다.

4. 교육·학습 자료로의 활용

클래스 다이어그램은 객체지향 개념을 설명하는 데도 매우 효과적입니다.

• 객체지향 프로그래밍 학습
• UML 교육 자료
• 팀 내부 기술 공유 세션

이론 설명보다 실제 구조를 눈으로 보는 학습이 훨씬 이해가 빠릅니다.


마치며

클래스 다이어그램은 어렵고 복잡한 UML 도구가 아니라, 시스템을 이해하고 설명하기 위한 가장 직관적인 설계 언어입니다.
처음에는 클래스, 속성, 관계가 낯설게 느껴질 수 있지만 작성 순서만 제대로 잡고, 도구의 도움을 받으면 생각보다 훨씬 수월하게 완성할 수 있습니다.

특히 이드로우맥스(EdrawMax)Edraw AI를 활용하면 빈 화면에서 막막하게 시작할 필요도 없고, 실무에서 바로 써먹을 수 있는 결과물을 빠르게 만들 수 있습니다.
클래스 다이어그램이 필요할 때, 이번에는 좀 더 깔끔하게 정리해보고 싶다는 생각이 든다면 이드로우맥스(EdrawMax)를 꼭 한번 활용해 보세요!

클래스 다이어그램에 관한 FAQ
질문 1. 클래스 다이어그램은 꼭 개발자만 사용하나요?

아닙니다. 서비스 구조를 이해해야 하는 기획자, 디자이너, 협업 담당자에게도 매우 유용한 설계 도구입니다.

질문 2. 클래스 다이어그램과 ER 다이어그램의 차이는 무엇인가요?

클래스 다이어그램은 객체와 기능 중심의 구조를, ER 다이어그램은 데이터베이스의 엔티티와 관계를 표현하는 데 초점이 있습니다.

질문 3. 클래스 다이어그램을 그릴 때 반드시 UML 문법을 지켜야 하나요?

기본 개념을 이해하는 것이 중요하며, 실무에서는 가독성과 이해도를 우선해 유연하게 표현하는 경우도 많습니다.

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