UML - Cas d'utilisation, téléchargement gratuit des exemples et du logiciel

Logiciel de diagramme UML - Cas d'utilisation Edraw facile à utiliser avec de riches exemples et modèles est un outil fait pour les concepteurs du logiciel et les développeurs du logiciel qui ont besoin de tirer des diagrammes UML - Cas d'utilisation.

C'est quoi le diagramme UML - Cas d'utilisation?

Dans les premiers stades d'un projet de développement, Diagramme UML - Cas d'utilisation (cas d'utilisation: Dans un diagramme de cas d'utilisation, une représentation d'un ensemble d'événements qui se produit quand un acteur utilise un système pour terminer un processus. Normalement, un cas d'utilisation est relativement un processus important, pas une étape ou une transaction individuelle.) sont utilisés pour décrire les activités et les motivations réelles. Vous pouvez affiner les schémas dans les étapes ultérieures pour refléter l'interface utilisateur et les détails de conception.

Le diagramme UML - Cas d'utilisation avec divers exemples et modèle.

Diagramme UML - Cas d'utilisation

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Dans Edraw professionel, les modèles et les exemples de diagramme UML- Cas d'utilisation sont dans la catégorie de Logiciel.

Qui a besoin d'utiliser le diagramme UML - Cas d'utilisation

  1. Les développeurs de logiciels: Représenter des applications logicielles utilisant la notation Unified Modeling Language (UML).
  2. Les développeurs de logiciels: Illustrer et interpréter les relations, les actions et les connexions des applicatifs des logiciels.
  3. Les gestionnaires de programme: Afficher de haut niveau des structures de logiciels statique dans des présentations et de la documentation de spécification.

Symboles de diagramme UML - Cas d'utilisation

Edraw est un logiciel idéal pour dessiner des diagrammes UML- case d'utilisation.

Symboles de diagramme UML - case d'utilisation

Les acteurs: Ils sont des entités externes qui interagissent avec le système, comme une personne humaine ou un robot. Une même personne (ou robot, ...) peut être plusieurs acteurs pour un système, c'est pourquoi les acteurs doivent surtout être décrits par leur rôle, ce rôle décrit les besoins et les capacités de l'acteur. Un acteur agit sur le système (accès de lecture/écriture). L'activité du système a pour objectif de satisfaire les besoins de l'acteur. Les acteurs sont représentés par un pictogramme humanoïde sous-titré par le nom de l'acteur. On distingue 4 catégories d'acteurs : les acteurs principaux (ex : usager, client, etc), les acteurs secondaires (ex : opérateur de maintenance, administrateur, etc), le matériel externe (capteur, imprimante, etc), les autres systèmes (serveur, etc).

Les relations: Trois types de relations sont prises en charge par la norme UML et sont graphiquement représentées par des types particuliers de ces relations. Les relations indiquent que le cas d'utilisation source présente les mêmes conditions d'exécution que le cas issu. Une relation simple entre un acteur et une utilisation est un trait simple.

Les inclusions: Dans ce type d'interaction, le premier cas englobe l'autre et son issue dépend souvent de la résolution du second. Ce type de description est utile pour extraire un ensemble de sous-comportements communs à plusieurs tâches, comme une macro en programmation. Elle est représentée par une flèche en pointillée et le terme include.

Les extensions (Extend) représentent des prolongements logiques de certaines tâches sous certaines conditions. Autrement dit un cas d'utilisation A étend un cas d'utilisation B lorsque le cas d'utilisation A peut être appelé au cours de l'exécution du cas d'utilisation B. Elle est représentée par une flèche en pointillée avec le terme Extend. Ce type de relation peut être utile pour traiter des cas particuliers, préciser les objectifs, ou pour tenir compte de nouvelles exigences au cours de la maintenance du système et de son évolution.

Les généralisations: La troisième relation est la relation de généralisation ou spécialisation. Le cas d'utilisation A est une généralisation de B, si B est un cas particulier de A c'est-à-dire lorsque A peut être substitué par B pour un cas précis. Ces relations sont des traits pleins terminés par une flèche en triangle.

Exemples de diagramme UML - Cas d'utilisation

Exemples de diagramme UML - case d'utilisation

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