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Comment créer un organigramme d'instructions Switch ?

Créez votre organigramme d'instructions Switch maintenant

Qu'est ce qu'un diagramme d'instructions Switch ?

Un organigramme pour les instructions Switch est une représentation formalisée et graphique de l'un des langages de programmation informatique les plus utilisés. Il décrit le mécanisme de contrôle de sélection qui utilise l'expression sous forme d'entiers pour modifier le flux de contrôle de l'exécution du programme via une branche multivoies. L'organigramme aide les utilisateurs à comprendre un flux de travail et un processus de fabrication à travers une séquence logique.

L'organigramme d'instructions Switch  peut être utilisé dans divers cas:

  • Il peut être utilisé pour configurer une simple calculatrice.
  • Il peut être utilisé dans les restaurants pour le menu des produits alimentaires disponibles.
  • L'organigramme du boîtier de commutation peut être utilisé pour décrire les services architecturaux.
  • Il peut être utilisé dans les services de vente au détail pour expédier des articles aux clients.
  • Il peut être utilisé pour lister les limites de crédit à partir des tableaux des clients.
  • Il peut être utilisé dans l'industrie hôtelière pour suivre les clients et les services essentiels.

Comment Fonctionne l'Instruction Switch ?

L'instruction switch évalue et compare la valeur des expressions avec plusieurs cas. Il recherche la correspondance des étiquettes de cas. Une fois trouvé, un bloc d'instructions est exécuté. En fait, il n'y a pas de correspondance, l'instruction par défaut est terminée et le bloc de commutation perd le contrôle.

Comment créer un Organigramme d'Instruction Switch en Langage C ?

Switch (expression)

{

case value-1:

Block-1;

Break;

case value-2:

Block-2;

Break;

case value-n:

Block-n;

Break;

default:

Block-1;

Break;

}

Statement-x;

  • L'expression est évaluée comme un entier ou une expression de caractère.
  • Value-1, 2, n est appelé étiquettes de cas. Puisqu'ils identifient des cas individuels, la valeur des étiquettes de cas doit être différente. Supposons qu'il y ait deux cas avec une étiquette de cas similaire à 1. Cela peut créer un programme car si vous voulez que le programme exécute le deuxième cas, il peut exécuter celui qui apparaîtra en premier. Cela pourrait être un point de conflit que vous voudriez éviter.
  • Deux points (:) doit être ajouté à la fin de chaque étiquette de cas, associé à un bloc.
  • Le regroupement de plusieurs instructions pour un cas particulier est appelé un bloc.
  • Pour l'exécution, la valeur de l'expression doit être évaluée et comparée à la quantité de toutes les instances désignées à l'intérieur du commutateur.
  • Supposons que l'étiquette de cas soit "2". Le système recherche une correspondance en la comparant à toutes les autres balises définies. Si une correspondance est trouvée, le bloc d'instructions après l'étiquette de cas "2" est exécuté jusqu'à ce qu'un mot clé break soit rencontré.
  • Le mot clé break empêche la poursuite de l'exécution par le commutateur. Il représente la fin d'une affaire. Mettre une pause met fin au cas après son exécution.
  • Le cas par défaut dans l'instruction switch est une option. S'il n'y a pas de correspondance avec la valeur de l'étiquette de cas, les instructions par défaut sont exécutées.
  • Une fois le basculement terminé, l'instruction - x prend le contrôle et l'exécution du programme se poursuit.

Comment Créer un Organigramme d'Instruction Switch dans EdrawMax ?

  • Configurez EdrawMax, passez au menu Fichier, allez dans Nouveau>Organigramme. Double-cliquez sur l'icône d'un organigramme de base. Une page de dessin d'organigramme vierge s'ouvre.
  • Allez dans les bibliothèques de gauche et prenez les symboles de l'organigramme. Pour ajouter automatiquement les logos, vous pouvez également cliquer sur le bouton flottant autour d'eux et choisir les formes appropriées.
  • Après avoir double-cliqué sur les symboles et envoyé les mots-clés par SMS, cliquez n'importe où sur une zone vide.
  • Vous pouvez soit connecter les symboles automatiquement en cliquant sur le bouton flottant, soit choisir un connecteur approprié. Accédez au connecteur sous la page d'accueil et connectez les symboles manuellement.
  • Edraw est équipé de divers thèmes intégrés. Vous pouvez choisir l'article que vous aimez.
  • Accédez à l'onglet Fichier et cliquez sur Enregistrer pour enregistrer votre diagramme par défaut. format eddx.
  • Vous pouvez également exporter l'organigramme en sélectionnant Exporter et envoyer sous l'onglet fichier et l'enregistrer sous forme d'images ou au format PPT, PDF, Word, .etc.

Un organigramme d'instructions Switch peut être créé facilement et rapidement en utilisant EdrawMax.  La représentation graphique est accessible pour aider de nombreux utilisateurs. Il est simple à utiliser et sans effort à exécuter. En utilisant EdrawMax, vous pouvez personnaliser le thème, choisir la forme et les symboles adéquats et présenter l'organigramme dans un format accessible. Cliquez ici pour commencer à utiliser EdrawMax et créer les diagrammes.

Exemple d'Organigramme d'Instruction Switch

exemple organigramme instructions switch
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